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格温的平衡性调整提议(个人向 第一版)

修改于2025/11/27356 浏览综合
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大家好,我以前可弱了。
格温存在的问题:
1.信息差严重。我使用格温对战,以及使用别的角色对战格温,还有格温内战都感受到了这个问题,甚至很多招式上的陷阱格温使用者都没法第一时间反应过来。
2.定位不明。此处是个人感觉,格温的机制很诡异,如果蒂娜医师图图为一个模板的话,格温可能只有自己一个人作为一个单独的模板。
我的方案基于以上两点,旨在减少格温与其他角色的信息差异,同时更明确重量角的特征。
基础动作:
护盾投技:略微增加横向抓投距离。
空下:大剑下劈期间及落地判定未命中任何目标,或被对手使用防御抵挡时,拥有更长的后摇时间。
上t:第一段攻击判定增加特效显示。
空前:1.攻击的最后一段判定优化特效显示以强调结束动作。2.攻击变为强击飞的所需击飞值判定变低,低击飞值时连段更稳定。3.略微增加前摇。
空n:1.增加攻击前摇。2.第三段判定增加特效显示以强调结束动作。
下t:缩短攻击后摇。
贴纸技能:
陨石爆碎:贴纸作为格温的关键牵制手段,我认为可以保留爆炸的范围。但是在原版的基础上,爆炸的其他地方需要进行调整。
1.陨石爆炸时,爆炸特效扩大,以此适配真实判定区域。
2.陨石召唤至地面时新增方向标识,对双方提示爆炸的击飞方向(格温的陨石爆炸时的横向击飞方向取决于格温召唤陨石时的面朝方向)
3.陨石落地后会向前方扬起尘土并从零开始汲取地面能量的动画。在陨石生成后的短时间内,陨石面朝方向的受击判定会略微增大。同时,在此期间内陨石的爆炸威力与范围将会减少。
这是因为我认为格温的陨石是用来布置在某一处让对手博弈而存在的。改动后,格温召唤陨石后与对手周旋的行为不受影响。原地召唤陨石后使用震荡波贴纸立刻引爆陨石时,陨石的收益将会降低。
勇猛巨力:作为格温唯一的霸体贴纸,它的霸体判定只在即将出现攻击判定前的时机出现。相比其他贴纸,勇猛巨力对格温的提升太小了。霸体效果提前的话可能引发重复使用技能的问题,在保留霸体启动时间时,成功使用霸体抗下攻击并斩击的效果将会获得强化。
1.勇猛巨力的霸体效果强化为格挡判定(即在勇猛巨力生效期间受到攻击会启动反击,不再增加击飞值)
2.格挡成功后的效果:格温进行新一轮距离更短,动作更快的冲锋,并使用范围更大的反击版本横b斩击。
地心震荡:点击输入文本。
1.空下,横s触发时:多段震荡波的攻击,在震荡波首次命中物体后,后续的震荡波将不再生成。
2.下t:单段震荡波的攻击,震荡波出现时间略微延后,震荡波大小增大。
3.震荡波的攻击角度修改,角度变为向上击飞,力度降低,击飞成长略微降低。
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派对之星 格温平衡性调整
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土黄色大剑小妹妹的上t真实范围出来了截图
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是的,打不过格温的上t不是自己的问题,因为格温的对空范围实际有这么大。 格温的上t启动只有15帧,第16帧出现第一段攻击判定。从第15帧之后格温将会全程蹲在地上保持拍地板的动作,此时格温的受击判定会比小红帽还矮,整个人贴在地上,同时大剑无受击判定。意思就是格温只用0.25秒就能把自己的体型变成蹲下的小红帽,同时头上出现和雪怪一样大的无受击体的攻击判定。你们可能还想说格温上t起手时不是还会向上举手拉
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正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。
 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。
 我先说一下名词截图
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#派对之星 #灵魂医师 #德瑞克#派对之星赛维 #塔纳托斯 男英雄来喽
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格温的削弱调整解析截图
格温的削弱调整解析
1.上t第一段加特效: 这个我之前的格温调整方案就预测到了,给判定不明显的攻击加特效。 格温自己来了都不确定自己的上t第一段攻击能不能打到人,所以加了对双方都没事,并且上t范围不回调,起手时间不延长,上t动画蹲地会真的把自己的受击判定贴地上也没改。仅加了个特效,零削弱,直接过。 2.空下落地后的脚终于能打到了: 普天同庆,正常格温根本不会随便用空下,原来的空下没打到人,背对着对手就是要被对手惩罚的
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毛绒人偶派对截图
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好看好看好看好看好看好看好看
精华
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01:14
关于改版后的医师空上loop截图
关于改版后的医师空上loop
经过大量试验,发现确实是有一个比较苛刻的窗口可以稳定复刻之前版本的空上loop的,可以做到避免新增的空上落地周身攻击判定的影响。 影响因素似乎是和相对身位以及出招时机有关,与空上命中段数和速降与否等因素无关,这个具体我自己难以测量细究,只能说在经过一段时间练习、找到节奏有手感后就可以做到;为了达到和之前版本一样的连段效果,在对手低击飞值时找到小跳空上窗口触发落地无周身衍生攻击判定,而在对手高击飞值
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jab:加稳定性 上t:加范围,减后摇 下t:加伤害,减后摇 空n:加力度 空前:加力度,减后摇 空后:减后摇 空下:加力度(带剪刀时) 普b:加控场 下b:蛋糕贴纸加速放大蛋糕 投:加力度(强化投) 基本上上全方面加强过了,加上打法的不断完善,从以前的残疾人逐步变成小三体人(也可能是大三体人)
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#画出我的新春显眼包 是前几年的红包封面,今年继续给!主页粉丝群群相册里就是!#派对之星
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