如果有假如

2022/04/21213 浏览714更新版本反馈
假如在削速死前,开诚布公地谈谈,这种行为既影响赚钱,也影响别人充钱,你改成一天给一把碎片,多给点,本身就是长周期的游戏,大家是不是心情更好了?可惜你没有……
假如加阴兵前设置难度选项,把它变成挑战,同时多给点奖励,那大家是不是更有积极性了,都会以战胜阴兵为高手的象征。可惜你没有……
假如重未暗改,直接说明白失败结局奖励减少,而不是把幽禁结局奖励取消,会不会不这么恶心人?可惜你没有……
假如对待韩信的改动,我们选择一些更好的改动,会不会更好,比如加强一二技能,还他兵仙本色,而不是现在一刀砍废,逼退玩家。可惜没有……
很多时候选择都很简单,但是策划重来没想过玩游戏的人怎么想,也冲了一两百,挺寒心的
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