魂的宗门我做主
2022/04/2111 浏览活动
宗门,真的是一个很重要的元素之一,任何游戏都需要宗门和帮派。
正所谓有人的地方便是江湖,江湖之大,何处为家?宗门,便是一片江湖的归宿。
玩过很多的游戏,但是会发现,很多游戏商会把这个元素变成一个引导玩家充值的重要手段。各种各样的帮派战和资源的掠夺,引发玩家所谓的荣耀感,变相在引导玩家为了宗门的荣誉而去充值提升,不知道这到底是好事还是坏事?
所以,我比较理想的游戏宗门,是能引导志同道合的人能聚在一起,一起谈天说地,一起探寻这片世界的每一寸土地,留下各种各样的回忆。
希望魂的宗门系统
第一:可以减少相对应的宗门活动,因为每天定时的宗门活动虽然真的能获取或多或少的资源奖励。但是,也在无形间加重了玩家的负担,相信大家多多少少也会有类似的经历,觉得一款游戏玩着玩着就像上班一样。
第二:每个人志向不一样,有的人喜欢休闲的玩游戏,有的人喜欢在竞争中突破自己。这两者的平衡点希望魂也能做好平衡,让喜欢竞争的玩家也能有宗门之间战斗的良好体验,让喜欢休闲的宗门,也能在这一方大世界得到生存。
最后,宗门其实就是游戏里的家,我愿与你热血铁马共战山河,也愿与你谈笑风生游园人生!