【魂的宗门我做主】
修改于2022/04/2290 浏览活动
那就直插主题吧,希望魂的开发者能看到~
也算是小白啦,希望大佬们不要喷嘻嘻
玩了这么多游戏,宗门身份熟悉的不能再熟悉了~
首先说一下宗门体制吧,宗门的管理层次要有明确的划分,比如宗主,副宗主,长老,精英什么的,并且权利的划分要有限度,再就是踢人这个权利,宗主副宗主拥有踢人权利,其余什么的乱踢人就不太好了,毕竟长老可以有很多嘛~还有我希望宗门建成要有一定的难度,因为有一些发广告的人,进游戏吸引人然后再建群发广告去玩别的游戏,增加难度可以减少类似情况的发生。然后就是宗门贡献问题,宗门贡献可以说明一个人对这个宗门的贡献度以及活跃度,宗门肯定会有人数限制,所以这个要靠宗门内玩家的贡献来升级宗门等级,从而提高宗门人数,这样慢慢的宗门人数会越来越多,也会越来越强,然后就是宗门任务,宗门任务可以增加贡献度以及获得一些提升玩家自己实力的道具,玩家可以在提升宗门的同时提升自己,避免一些只顾自己没有团队意识的人。接下来是宗门boos,宗门boos有很多,会根据宗门等级的提升来提升boos难度以及奖励,还有就是宗门答题,答题可以获得一些可以提升实力的道具,每天答题人都在,那种感觉真的很好~宗门的建设问题,我一直都在想如果进了宗门就能拥有宗门建设的权利,会不会出现有人故意捣乱的,但是如果普通玩家没有这个权利的话会不会影响玩家的游戏体验,这个问题一直很难解决,所以就交给你能啦,嘻嘻,对了对了,最最最关键的来啦~宗门pk ,这个肯定特别有意思,宗门打架,肯定会特别特别好玩,宗门的声誉靠宗门pk来获取从而提高宗门的知名度,做大做强全靠宗门成员的努力~就这些啦,希望开发哥哥们能看到,嘻嘻。
最后祝愿魂如期而至,疫情早日结束,祝愿大家身体健康~