关于居合的加强方向
修改于2020/06/29589 浏览策划快来
策划,你自己做副本和做职业都没有一个方向吗?狂刀天珠改版前的定位你还记得吗?狂刀的职业描述是血量换伤害,高爆发,天珠作为一个机动性强的刺客,也属于爆发职业,你看看之前这两个你是怎么设计的,两个做体操的,伤害基本打不全。ok,后续在玩家们共同的吐槽和建议下,你终于摸清了方向,虽然狂刀伤害改的变态,但至少这两者符合了最初得设计定位(天珠也就是一觉符合而已,其余还是个二五仔技能)。
那么问题来了,居合的定位呢?一个靠飘逸,流畅度打输出的职业,而且基础伤害偏低,那么你是不是应该认认真真从流畅度这三个字上下功夫。从天草时代开始,血铳套的减cd,荒古自带的减cd和刷新赌脸,到四象白虎,四方武器刷新以及仙峰的金铭右槽➕辉夜首饰,居合的确是非常流畅。
结果70装备呢,特么啥都没了,打老三白虎带不了,金铭非爆伤也无法起作用,辉夜呢?老三你特么技术高?不断连击我看看?居合压根已经脱离了流畅度这三个字,跟其他爆发职业一个套路,打完一波技能就跑远躲着等,那么问题又来了,基础伤害不够的居合,爆发个锤子,你一套技能能华丽的把斩红狼吓死??人家咒师流畅度那么高的职业做了70都几乎要平a了,你知道居合要a多久吗?这次更新给个一闪的输出,你觉得能有效的解决居合的根本弱势吗?
你自己设计的职业,定位自己都搞不清楚。目前居合就两个方向,要嘛增强技能百分比,往爆发方向打造,要嘛技能伤害不变,改为增加减cd被动,让居合真真正正属于流畅型职业,而不是靠装备来玩流畅。
策划你做个人吧,职业平衡麻烦你们用点心,弱势职业的加强你要从根本的弱势原因上下功夫,职业本身的特性以及职业与各种团本的契合度都要考虑进去,不要无脑改技能,结果遇到团本那些坑爹机制,屁作用都没!