几几年了?还有人说这游戏抄袭

2022/4/22398 浏览酒馆闲谈
前几天在b站上面一个视频评论区发了一点法律科普啊。然后有人就开始跟我讲这个游戏抄袭了塞尔达,拿的证据还是20年的营销号文章。嗯,我去查了点资料,大家可以来讨论一下,看看是不是真的有这个事儿,好吧。欢迎复制,拿去给别的有类似想法的人说,咱也不追求发了那种抹黑评论的人能回心转意或者怎么样,我们只求那些尚且不明真相或者怎么样的人,解释一个是一个。
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首先明确一点啊,我这一个帖子只单纯的针对关于原神抄塞尔达的这一条非常久远的舆论,不讨论其他策划干的阴间活儿。我是真没想到,出了这么久还能有人拿着刚开测时期的公众号文章来跟我喷,在这儿有感而发,并不是说所有问题我都要去维护,我只是去洗白一个不应该受的冤屈。
好了好了叠甲时间结束,来点正文
根据全球公约TRIPs协议(《与贸易有关的知识产权协议》)第9条第2款的规定,版权的保护应该延及表达方式,但不延及思想、程序、操作方法或数学概念本身。根据该理论,前人写了谍战剧,不能阻止后人接着写谍战剧;前人写了罗密欧与朱丽叶式的爱情故事,不能阻止后人写类似的爱情故事。任何人不能垄断思想,否则将阻止人类进步。因此游戏玩法作为一种思想概念不构成抄袭。
​ 好的,我们把相关的法律条文放在这儿,然后再来回头讲一讲这个节奏的出处。起源是发布在搜狐网上面的一个文章,百度原神承认抄袭推送的头几个应该就有。taptap官方号最早发布的一篇关于cb1测试的文章《原神制作组致玩家的一封信》就说明了借鉴的要素,包括塞尔达,源于gta的随机任务等等,被人断章取义的拿去写了一篇报道。现在应该还搜得到啊,原文可以去看一下。那么这个地方就涉及到一个很早以前拿出来会被喷的经典言论了,那就是借鉴不是抄。按照刚开始时期的舆论环境,你说这句话铁定会被人追着骂,但是现在去看相关的法律规定,他确实是这么说的。
列举的这些借鉴了大家都承认吧,玩过的应该都清楚。但是法律规定里面,玩法,动作这些东西一致并不能构成抄袭侵权。(当然也总有那种通过恶意剪辑试图证明有抄袭行为的视频,这个节奏崩坏三就遇到过)如果借鉴也要禁止的话,本世纪开始那会应该就没什么新作品了​。因为当现在我们熟悉的这种Windows系统出现之前,在那个计算机的屏幕只有展开的钱包那么点机箱却有箱子那么大,只是作为一个局域网的教学工具的时候,就有学生开发出了最早的一款星际战争题材的即时战略游戏(敖厂长某一期讲过)如果说玩法要受到限制的话,后面魔兽星际等等等等都不会出现。而之后《勇者斗恶龙》的诞生也会直接扼杀塞尔达。
搜狐的那个报道呢,有心人也可以去看一眼。他有些内容可以说是非常离谱。https://m.sohu.com/a/425193998_120054912
比如列举了两个游戏人物溺水动作一样。在这边反问一句,请举例出一种合理,并且不是手扑腾几下,然后慢慢下沉的溺水动作😂
还有一条更逆天的言论。原文是这样的。
旷野之息中每一个出现的游戏元素,都会和游戏中的其他元素产生交互影响,所有的游戏元素结合起来,形成了这个开放世界的多重逻辑网。而不是,“我需要一个反映自然环境的道具/我需要一个能让玩家获取的初级食物,那就在这里加个果树吧”。以苹果树举例,《旷野之息》设计苹果树的逻辑是怎么诞生的呢?
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第一眼看还是合理的,但是细想不得。同样是苹果树上面带着三个会闪光点的苹果,凭什么一个就是引导玩家思想去主动探索的巧妙设计,另一个就融入僵硬了😂这两个东西本来就是一体的。最基础的功能都是去提供事物,进阶的也都是向玩家表示“有一种这样的玩法,你可以去好好探索试试”
因此我觉得这个文章纯粹就是在乱讲。
ps:刚刚回去复查资料的时候,发现文章的推送忽然变得靠后了。相关的前两名变成了原神被抄袭的事件和一篇讲外网状况的文章(乐)
此外再加一个补充点,tga投资人包括任天堂,而这个奖项给原神颁发了最佳手游奖。
从上所述,于情于理这个游戏最多只有一些机制上的借鉴,是不构成抄袭的。
另外呢还有律师去专门讲过这个事情,b站上有视频,可能讲解的用语之类的会比我这里的个人理解更加的专业。
结尾再打一个预防针。评论区只讨论有没有抄袭的这一点。如果有上来就骂孝子/op,或者说与这无关的东西,这边会截图留证据加删评,评判标准最终解释权在我。
欢迎拉黑,我也乐得清静
最后放只可爱的早柚镇个楼
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