重新开个记录贴
修改于2022/05/23698 浏览主线攻略
角色攻击面板:2345364
破击暴击增伤:27.6%
英魂暴击增伤:10.9%
装备词条暴击增伤:3.8%
测试:
1)嘀嗒50倍伤害:109293281
2)普攻:
2185866
4237444(暴击)
巨鳄4层:3135710(暴击)
巨鳄5层:3449280(暴击)
3)带附加普攻词条
36.7%附加:
2009671/737550
3895878/1429788(暴击)
36.7%➕46.7%附加:
3982177/1441641/1834460(暴击)
4)暴伤总倍率:1.938565(初始暴伤应为1.5倍,算下来不知道哪里多了1.5%,暂时找不到原因)
总结:
1⃣️嘀嗒50倍普攻伤害实测,可暴击,但不显示暴击(bug)
2⃣️装备词条“普攻附加伤害”实测,相同词条独立计算,可暴击(暴击率出奇的高),吃buff,比巨鳄香,尤其是攻速快的刺客。(巨鳄垃圾)。
3⃣️3巨鳄实测,4层74%伤害,后每增1层增加10%伤害(即额外附加7.4%伤害),80+级祈愿还是74%,倍率不会增加。可暴击,可吃buff。(再次吐槽垃圾)
4⃣️战力会对输出造成额外提升!即使是防御和生命等非输出向提供的战力。(高战力与低战力不仅仅是面板上的差距)
测试条件:
场地:木桩训练场
宠物:不带任何技能的绿色宠物(能下宠物是最好测,无奈木桩下不了宠物)
面板来源:为了保证属性一致,在主线换上同一只绿色宠物。
分组:不影响攻击、破击的情况下,调整两件带普攻附加伤害的装备(只影响韧性、防御)。可以看到不同组的伤害是不一样的,属性越高,伤害越大。故第四点结论,目前是猜想,从此得来。
关于木桩,可以看到普攻伤害略小于面板攻击,但是所有伤害都与测试普攻伤害呈描述的倍率关系。木桩应该是有属性的,所有测试伤害和普攻都受相同减伤
最后,为了避免误导新人,我多说两句。
巨鳄垃圾吗?我只能说还不如装备有2个普攻附加词条。但是,我们可以估算出,这俩60s整场加起来还不够嘀嗒玩具一个打的。普通职业如此,更别提能做到一阳指的职业了。
所以,巨鳄我不看好,卡牌搭配方面我推荐输出直接舍弃,追求高攻击羁绊(可以看我上一贴)。此思路适合pve追求最大化输出玩法,喜欢并且致力于pvp的玩家自然会懂得另外准备pk卡牌,就不多说了。
以前为什么大家都做巨鳄,因为以前的毕业卡牌一整套下来攻击也就差个几千,不选巨鳄选什么。但是现在攻击能差几万几十万,我们还能无脑选巨鳄吗?
当然,想补伤害的奶妈可以去做装备,毕竟一个装备词条等于多一次普攻了,凑满全身的话…有兴趣的可以去做做看。说不定能出来一个新玩法。
还是那句话,这是个集中吃buff打爆发游戏,分散式的伤害占比太小。比如普攻占总输出5%(已经往大了估了),假设提高1倍普攻(你是不是觉得很厉害了),对于总体来说只提高了5%。
离开占比谈提升,和离开数值谈大小一样,都是耍流氓!