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口袋学院物语2游戏心得终篇

精华修改于2022/04/221.3 万浏览攻略专区
这篇是前一篇的补充。
本篇的前提是玩一周目,且有一定游戏基础的玩家。初学者,通关向的,可以看其他攻略。
一、关于布局
布局是开罗游戏的最大特点,好的布局是一切的开始。学院2有五张地图,每张地图都各有特点。
根据地图风格就要有各种各样的布局,但是布局的基本原则是不变的,主要有以下几点:
1,要紧密布局,实现景点的相互加成。完全没必要全图都占满(参考下图)。娱乐向布局,可爱向布局是拿不到高分的。
2,办公室周围布置樱树,老师在办公室时也能少量获得研究点数,苍蝇也是肉。一群建筑中间也可以放樱树,提高周围建筑的青春。
3,景观优先用樱花树,其次映山红,最后是普通树林。春天,樱花提供6点青春(以前无效,现已修正),映山红3点(目前好像还存在BUG),其他季节都是1点,20个映山红是巨型岩石出现的条件,20棵树是喵司虎的出现条件。根据地图选择性使用。
4,在布局的过程中,要按照社团的解锁条件刻意布置,使社团解锁,另外也要注意课题的解锁条件,避免重复,多余布置,浪费金币。
5,由于棒球场的景点需要斜坡,所以可以根据地图先固定棒球场的位置后,再一点点推出其他建筑的位置,形成有自己风格的布局。
6,布局要根据游戏目的有一定的取舍,比如宇航员,冒险家等职业出现条件不明,导致一些景点难以实现,那么可以最初放弃这部分建筑,玩家自由选择。
7,景点的生效条件是,3个建筑至少有一部分同时在4*4的空间内,那么景点就可以生效。
8,社团的解锁条件是,所有必要建筑,至少有一部分同时处于以公告栏为中心5*5的范围内,当教师使用公告栏时,解锁社团。
9,公告栏是必要建筑,所以不要忘记建设,满足条件了,却没有出现建筑时,看看自己有没有建设公告栏,或者适当多建几个,提高老师学生访问的几率。
10,走廊都用草地,既便宜,又加青春,得到道具滑板后也能提高学生的移动速度。
11,没有完美布局,适合自己的就是好的布局,这里不提供布局图了,大家可以自由建设自己的学校。
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二、关于活动
1,远征活动
这种活动持续6周时间,比较长,初期尽可能的参加,毕竟缺钱,
派遣三维属性高的学生,可能获得双倍报酬,反之,可能减半。
当然我们没有选择的权力,那么就记住,游戏初期缺钱时都参加,后期不参加,留在学校学习更好。
2,夏秋季活动
活动的目的有3个,1是得到道具,2是增加学校人气,3是增加研究点数。
一定选择三维高的学生举办,尤其是人气高的。
你会发现他会在学校里,劝说所有见面的学生,让其换衣服参加活动,
注意组织者此时不要派出去参加社团活动,或其他事情,否则,你会发现没人组织,学生也没人换衣服,活动得到的研究点数大减。
同时也要注意,活动是每年6月和11月举办,一定要留足够钱,否则很影响最终成绩。
3,学生成绩
提高学生成绩就会发生,分别在200,300,400,450,500几个点。
可以增加学校的人气,不用刻意培养,顺其自然就好。
TapTap
三、关于特殊授课
提高学生成绩有3种手段。1,特殊授课。2,教室辅导。3,学生自习
特殊授课是最重要的手段,所以授课的时机和方法是很重要的。否则只是浪费研究点数。
1,前提是有个良好的布局,学生在青春点高的建筑附近发生各种行为时,很容易爆气产生光环。彩虹>红色>蓝色>黄色。
2,学生当前的成绩越高,特殊授课的效果越差,所以特殊授课只对1年级新生使用。2,3年级可以在游戏末期追求全员500时,使用授课。
3,时常查看1年级学生的爆气状况,如果爆气的学生某科成绩很差,那么就此时进行特殊授课,提高最差那科的成绩。具体选择请自由调整。
4,尽量教室在坐满4人的时候进行授课,且特殊授课尽量使用高研究点数的进行授课,收益比较大。当成绩超过80点后,就不要使用授课了。交给老师或者学生通过自习来提高。
5,不要怕新生加入后成绩下滑,这很正常,只要每年毕业季时成绩稳步提高就可以了。最终目标得第一名,至少也要前五名。
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四、关于社团
社团的解锁条件就不赘述了。
这里强调一下,夺冠的方法。
夺冠的有几个重要条件,社团成员的三位属性,社团成员人数,是否有情侣关系,是否时爆气状态,社团周围青春点数,最后一个也时很关键的,就是比赛的时间把握。
上面几个条件在夺冠几率上都有各自的权重,所以并不是必须全部满足才能夺冠。
一周目前半段,由于成员属性低,即使有10个成员比赛也很难得冠军,所以不用着急,也不需要频繁地派出去比赛,尤其是社团成员人数过多时,如果出去比赛,很耽误学生得成长。
在6,7年左右,可以使用道具,让1到2对情侣中的1人加入要比赛的社团,三维越高越好,在每年的2月第三周,或者4月或5月中(也就是春天),派出去比赛,大几率一次性就能夺冠。
我自己就在第8年时连续一次性10个社团夺冠。一共有15个社团,理论上1周目内就能全拿冠军。只是有些职业的出现是解锁的前提条件,导致1周目内能拿12个左右的冠军就可以了。
所以,社团解锁,社团夺冠都没有想象的难。当然,一切一切脸还是最重要的。
TapTap
五、关于SL的应用
SL对开罗游戏而言,是非常重要的功能,不同游戏有不同的利用方式,就本作而言。
SL对以下结果无效
1,毕业时合格率
学生毕业不合格时,不会通过SL改变结果。该不合格的还是不合格,一切天注定。。
2,社团的成绩
队伍在出发的时候,比赛名次就固定了,不会通过SL改变结果,本次是冠军,读取存档照样还是冠军。
SL在以下方面可以很好的应用
1,课题挑战
成功率在30%以上就可以用SL来进行挑战了,太低的话无非就是增加SL次数,看个人喜好了。
2,社团比赛
上面说了,虽然对比赛结果没有影响,但是可以通过SL,来改变获赠的道具。
如果能得到地狱的弓箭和爱神之箭,那是非常赚的,当然如果是社团更改和志愿更改的道具也可以。其他道具就显得可有可无了。
3,一些道具的使用,尤其使用爱神之箭时,如果男女学生没有配对成功,可以SL来改变结果。
当然前提是男女学生关系要达到2颗心,1颗的话,可能成功率极低,我没有成功过。
4,学校名次是可以通过SL来改变的,只不过改变的并不大。
比如说本次全校平均成绩拿了第二名,那么可以SL后,有机会变成第一名,早一点拿到第一名的奖励。
这也说明名次,是在一定的成绩范围内浮动的。
5,远征活动,比如这次活动是作文大赛,SL后就会变成其他的,当然要确保活动发生前保存游戏。前期可以通过这个方法选择奖励高的活动,但意义并不大。
六、关于游戏的推进
1,初期可以适当利用课题研究失败赠送的研究点数,早点研究能形成景点的建筑,建立良好开局。
2,前期的把非必要的建筑拆掉,因为维持费用过高,比如某些地图的开罗雕像,小农场什么的,甚至是操场,游泳馆,体育馆。但要保证文,理,体的建筑都存在。
3,前期,研究点数不要用来特殊授课,而用来制造提高头脑和运动的道具,尽快保证有学生头脑90,运动80。尽快解锁一些高级设施。
4,尽早课题研究,这是收入最重要的来源,开学第一年,学生少,基本是负增长,在开学第二年,学生数上升后,开始实现盈利。
5,学校规模扩大时点大概是:发展学院 1年11月。有望学院:3年4月。大型学院:4年1月。名门学院:6年1月。这个节奏基本上是最快的了。
6,时刻关注学校学生的关系,当男女有2颗心时,使用道具,不成功就SL。
7,地狱之弓很宝贵,使用时机要注意,如果能1次使用促成2对新的情侣,那么它就是发挥最大作用了。
8,教师使用最便宜的,基本维持和教室数量一致就可以,如果钱足够,早点雇满8人也可以。段燕燕性价比高,但也不是必须的。
9,铜像,金像,开罗雕像等几个青春高的建筑,尽量集中摆放,相互加成,效果很好。
10,游戏的推进是很开放很自由的,可以自由发挥,自由把握。不断挑战拿到高分是乐趣所在。我这里抛砖引玉了。
七、其他攻略,通关成绩分享。
健康小镇 通关传送门
冬邮小镇 通关传送门
湖岸小镇 通关传送门
溪谷小镇 通关传送门
百灵山丘 通关传送门
游戏心得上篇
TapTap
字多图少,见谅。上述内容如有错误,欢迎批评指正。也欢迎大家留言交流。
最后,本校长呕心沥血,数日中发展了5个地图的连锁学校,且都过了百万分。现在该功成身退,安享晚年了。
以后再见!
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