门下通路简析

2022/4/222996 浏览综合
新版本更新了门下通路这一史诗功能,然而却因为各种奇怪的bug让许多玩家想马上冲到官博下面吐槽,好巧不巧这时候官方微博炸号不少玩家无可发泄(比如我),还好官方及时(?)更新了一些明显的bug,根据更新后的内容和一些玩家反馈,我总结了一些经验如下(我先写明此贴时间2022.04.22,后续官方改动可能会影响到相关内容,就和这篇帖子没关系了)
一、修路方法
1.常规推荐方法:先建围墙,再修路,用道路穿过围墙,被穿过的那一格围墙自动变成门(此时建好的门好像就变不回墙了)
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2.先建好门,再在门下修路
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3.有时候由于道路系统判定的原因,以上方法可能会判定到门的周围格子,导致门下通路失败,比如:
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此时,我们可以借助障碍(地形或者其他建筑)完成门下通路。用障碍将我们需要通路的门或者墙围起来,此时系统判定道路的路径就唯一了,只能在我们想要的格子生成道路。
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二、注意事项
1.墙变门门不变墙:修好的路上面不能再建门了,只能先建墙(或者门)再修路(仓库里的门好像多起来了,严大人你有福了[嗒啦啦4_比心]
2.牌楼门被逐出围墙系列([嗒啦啦4_好气哦]):牌楼围墙门不能生成门下通路,我推测应该是同一种墙只能匹配一种门,如果你建一排青砖墙,再修路,系统就不知道生成平顶还是牌楼门了,于是就统一设定牌楼门不能通路(可是明明牌楼门更好看啊)
3.墙变门的朝向:用围墙建成门时,如果通路的那格旁边有相连的墙或者门,那么生成的门朝向会垂直于相连的方向(参考上面方法1的图片);如果通路的那一格周围没有相连的墙或者门,生成门的朝向会和原来墙的走向垂直(参考上面方法3里的图片);特殊的是,如果生成门的格子刚好是拐角,那么默认朝向会是左上-右下
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emmmm好像别的也没啥了,希望门下通路有更多大佬开发玩法和布局吧(我想不到了,摆烂[嗒啦啦4_不愧是你]
最后附一个穿门路(还真能走耶)
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