RNM退钱!这不是我想看的“网腾大战”
2022/04/2234 浏览


作者丨高石
编辑丨令狐
原创丨游戏猎
网易跟腾讯打起来了,又没完全打。
这两天,一场围绕“网易嫡女”《时空中的绘旅人》与“腾讯长子”《王者荣耀》的“抄袭”风波,在业内掀起波澜。
先是《时空中的绘旅人》方面发文暗指腾讯旗下《王者荣耀》宣传素材抄袭,随后一家名为“全速网络”的CP(Content Provider,内容供应商)半路挺身而出,用证据回应抄袭质疑。
或许是由于全速网络的快速介入和充分证据,本身眼看就要爆发的“网腾大战”瞬间熄火。一场由视频封面设计引发的抄袭争议,变成尴尬的吃瓜闹剧。
这事除了短暂留存在新浪微博热搜榜外,似乎没有网易和《时空中的绘旅人》方面描述得那么不堪,更没有太多值得展开批判的地方。
结果来看,事件最大的受益者,无疑是《时空中的绘旅人》。
七麦数据显示,在事件爆发当天,《时空中的绘旅人》的预估收入迎来一轮暴涨,简直是“赢麻了”。


网易系重拳出击
4月21日,网易旗下一款乙女向剧情恋爱手游《时空中的绘旅人》在其官方微博公开表示,腾讯旗下《王者荣耀》在一次活动推广中所使用的宣传物料涉嫌“抄袭”。
《时空中的绘旅人》在微博中喊话:“宝,上次你家新品用他人素材,你说是供应商的问题,这次也是嘛?赚那么多钱请个会原创的设计师嘛,我看着都心疼!”

短短不到60字的微博,蕴含了《时空中的绘旅人》方对《王者荣耀》的三项指控。
其一,此次事件已经不是《王者荣耀》初犯;其二,暗示《王者荣耀》方习惯将问题甩锅给外包供应商;其三,控诉《王者荣耀》核心价值观有问题,只会赚钱、不重视原创。
按理说,上述这些严厉的指控,要真逐条摆到明面上说,必然会牵涉到法律纠纷——这已经超出抄袭指控的范畴,直接上升到商誉损毁的程度。
同时,该条微博中还附有两张海报的发布时间和设计样式。从《王者荣耀》B站官方账号的投稿中可以看到,这次涉嫌“抄袭的海报”,出自该账号于4月14日上传的一个关于英雄调整情报视频。


单从海报的视觉效果来看,两者间有一定相似度,但类似情况在行业内倒也不是没有先例。
由于这类投放素材通常都是基于特定的基础模板设计出来的,要从法律层面上界定单张设计图的抄袭与否,背后必然需要大量的举证以及漫长的诉讼期。
于是,《时空中的绘旅人》方面决定在没有实锤证据的情况下,使出一招“四两拨千斤”以柔克刚。一通阴阳怪气发言下,当晚就把“王者荣耀涉嫌抄袭”的相关话题送上微博热搜,可谓是耍太极的高手。
网易旗下的《逆水寒》也蹭着这波热度,在该微博评论底下留言,提议共同成立“抗鹅办公室”。在没有任何实锤证据和法律定性的前提下,该微博运营工作人员这样的骚操作,多少有点微妙。

在这场舆论战中,等待《时空中的绘旅人》的结局,无非就是赢了收获口碑和热度,输了也不亏,是一波从开始就立在不败之地的攻势。
稳赚不亏,能搞。

外包惹的祸?
这场抄袭风波会那么快平息,全速网络的第一时间介入是关键。
在《时空中的绘旅人》发出“抄袭控诉”两个小时后,一家名为“全速网络”的第三方设计公司在其官微发文,表示自己是这次《王者荣耀》栏目公告图的设计方,已经注意到相关的网络讨论;公司正在紧急调查该设计创作的实际情况,会尽快作出完整说明。

游戏猎此前也从腾讯内部人士方面了解到,在抄袭质疑出现后,供应商已经第一时间查了系统后台,确认该美术素材的创作流程,“根据核实后的情况看,并不存在抄袭。”
全速网络公司的出现,让事件走向朝着另一个方面发展。外界期待的《网易嫡女大战腾讯长子》好戏,最终在短短不到两天内默默撤场。
经过一晚的内部调查和梳理后,4月22日早上,全速网络方面发表微博长文,对这次“抄袭”指控作出详细回应。

先说结论:“经核实,我司美术设计人员在进行设计创作时,不存在抄袭第三方素材的行为,创作思路和灵感均来源于并参考王者荣耀已经发布的宣传物料。”
在这篇长文回应中,全速网络从整体设计元素来源、整体设计过程两大方面,其中包括主题风格、细节元素、板式排列以及与甲方对接改需求等多个过程,来一一列举这次广告图的原创证据。有兴趣详细了解的读者,可以移步至全速网络的官方微博。
相比起网易与《时空中的绘旅人》阴阳怪气的微博发言,全速网络这波回应无疑更符合一家正规企业应该有的态度。
公开信息显示,全速网络技术有限公司成立于2005年,核心业务包括“用户体验设计咨询、数字营销、视觉设计、技术服务”等,在互动娱乐、金融理财、生活服务等多个领域有多年的行业积累。,与阿里、网易、腾讯等多家大型企业均有合作关系。

实际上,CP,即我们通常所说的外包公司,要想偷偷“抄袭”,也不容易。
据业内人士介绍,通常来说,甲方公司对于CP涉嫌“抄袭”的行为,内部有一套完整的处置方案。
依据合同,根据不同的舆情、事件影响程度,甲方公司会做出相应的评估和出发。轻则罚款、停止接单,重则退库,赔偿损失。
另外,在实际的需求对接上,CP与甲方公司间会就素材表现进行多轮的监修和审定,其中也会涉及到与侵权问题有关的程序。此外,在这个过程中,甲方的法务、运营以及市场等多个团队都会介入。
因此,一个素材从需求完成设计到最终发布,中间可能会经历数个月时间。在这个过程中,基本上有关侵权、抄袭相关的素材,通常都会被排除出去,至于“漏网之鱼”,也会为一时的偷奸耍滑付出惨重代价。
按照既往案例来看,涉嫌抄袭的CP,轻则被大厂们罚款停止合作,重则退库追责,倾家荡产。

结语
当然,抄袭这种涉及到行业原则底线的事,诉诸法律永远是最好的解决途
要定性《王者荣耀》抄袭与否,最后的决定权应该取决于法律。尊重原创、尊重知识版权,并不代表行业就可以肆无忌惮借题发挥,趁机炒作。长远来看,“狼来了”式的炒作维权,对于行业长远健康、规范发展并没有好处。
作为头二游戏厂商的网易,如果认定对方存在抄袭,更应该利用这样的机会,从法律上进行维权,为更多厂商树立一个好榜样。
要不然,瓜吃到一半,多无聊呐。