深空之眼-2022年的一点慰藉

2022/04/232453 浏览综合
没有参与过内测,但在9点01分就光速进入,怒肝一天的新手管理员。
首先简单概述一下游戏内核,主打单角色技能连招的崩崩崩(战双)类游戏。
在整体的游戏感觉上,你可以看到许多其他游戏的影子,只要你都玩过。
当然啦,这并不意味着深空之眼是一个粗糙的纯换皮游戏,相反,深空之眼在我看来,做的还是比较精致的。(高情商:精致;低情商:深度换皮)
首先简单讲一下游戏和核心战斗机制,深空之眼是动作类手游捏,此类游戏往往主要玩一个动作操作和花样嘛,蹦蹦蹦是用花样繁多的QTE与分支来进行招式组合,战双是用独特的三消来进行招式组合,深空之眼相比以上两类,就目前来看,招式组合整体更为简单和单调,但其玩法扩展的潜力仍然存在,但需要后续角色设计进行进一步的玩法扩展。比如现在主角的刷新机制,月读的雷印机制,阿修罗的重击机制(强化虚炎),某位迦男士的机制。
此外,在我看来,独特的神格系统能为一个角色提供更加丰富的玩法,就目前以我主要玩的几个角色来看,在神格系统的不同方向的选择,是影响到了我的游戏操作的不同,以阿修罗为例,蓝色神格和黄色神格在输出方式上差异相当大。
不仅仅是神格系统,专属钥从对于技能机制的改变或特化也会影响到角色的操作选择,但是,专属钥从这个需要抽卡的设计,令其改变角色的能力受到了一定的限制,制作组可能也是考虑这方面的关系,加了个70抽大保底的设计。但同时也要说的一点是,就目前专属钥从的设计来看,明显是官方在特化某一方向神格的选择,而非根本改变或者丰富角色玩法,希望以后在这方面的设计能够进一步探索。
简而言之,深空之眼舍弃了角色切换带来的操作丰富性,转而在一个角色上深挖操作的丰富性,是一种不太明智的选择,这非常考验制作组对于角色设计的功力。如果做好了,能给游戏带来丰富玩法,但如果做不好,可能最后所谓的神格系统只会变成攻略里的一句话,告诉玩家点哪个最好罢了。
在我看来,反而现在运营以及宣传口主要宣传的一个所谓连携奥义,只是一个无聊的噱头或者说好看的一段动画罢了,仔细观察游戏内的连携奥义的文本描述,你可以轻松的发现,基本上属于同一个模板写出来的,奥义效果大同小异,不同连携之间基本没有差异,毫无特色,那请问你做连携干什么呢?既不对角色自身机制进行丰富或补全,也没有效果上的差异,那我的评价就是,这最后只会是一段烦人的有伤害的动画而已。同样是讲究配队角色的联动,隔壁世界弹射物语中的Main和Sub位大招的配队玩法都比你要好得多,人家还有锁头类大招+散弹类大招配合来使得散弹类大招全部打中敌人的操作。你的连携奥义除了放动画,有什么连的必要呢?希望后续进一步研究一下。
至于目前论坛的所谓福利方面的争议,我的评价是可能偏少。说可能的原因是,我不知道对比的对象是谁。
但就今天我一天的收获来看,我抽了总共130抽大概,个位数不计。虽然很大一部分是属于一次性资源,但根据相关统计来看,在刨除一次性资源外,0氪在未来这个游戏的每月收益会在6000+左右,也就是30+抽,当然,这没有考虑到活动。我的建议是:活动多给点,希望可以维持到一个版本有一个保底,毕竟你还有钥从池的。反正你的氪金和福利系统都被说没原命得原病了,那活动多给点补回来不过分吧。
简而言之:福利具体还得看未来活动的收益,有待观望哈。建议先观望一下,要是活动还是一如既往的扣那还是速润。
总而言之呢,深空之眼放在2022年,属于一个优良游戏,是值得入坑观望玩耍一下的。也并不是和资本家共情,但的确我的个人观感上来看,我2019年以来,属实没有获得比较好的手游体验,可能是版号寒冬,可能是疫情影响,我所期待的游戏,永远是在未来,是在预约。但在今年诺亚之心等一众新游的衬托之下,深空之眼属于是还算有一点点慰藉了,属于白嫖小赚,微氪不亏,未来可期,值得观望的游戏了。
游戏还有很多方面和小细节可以细聊,但我懒得打了,毕竟大半夜的。
哦,最后说一句,深空之眼你好歹是个16+,麻烦剧情用点心,现在剧情只能说能看没硬伤,但要有共鸣或者移情体验那可是完全没有。麻烦你用点心,把多出来的4+用在剧情上。
不知道论坛里面是水军还是正义路人,希望大家和气说话捏。
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