2022/4/23476 浏览综合
这游戏怎么说呢,很不友好,as的差距大我也就不说了,和某游相近我也不说了,打击感差我也不说了(主角大招一点感觉都没有),游戏培养材料复杂我也不说了,活动地图繁杂也不说了,就是这我打个活动,好不容易把BOSS刮死了,结果奖励需要三星才能获得,就很尴尬。至少需要两队及以上的角色,体力也是个问题,养成资源过少以及主线对体力的消耗是巨大的(升级速度慢,当然这不算什么),还有阴间的BOSS,没有打击感的反馈,无法判断BOSS的受击情况,对于一些强霸体带瞬移的BOSS,更加的吃练度,以及那轻飘飘的闪避,队友技能释放时的镜头也是问题,要么不看,要么看完,你放一半是什么意思。还有这是一个arpg游戏,五种阵营,以及连携技,选择连携技就必须放弃阵营加成,选择阵营加成就要放弃连携技,连携技的加成完全比不上阵营加成,可是你游出了连携技还有什么亮点呢?以下为影子游戏(解神者,战双帕弥什,崩坏三,永恒的七日之都这些都有明确的影子)还有一些没有的可能会引起冲突的游戏我没说,但是背景也是一个问题,自己思量着玩吧,有个t0的s还是挺舒服的。
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