致学院的话
修改于2020/06/29207 浏览综合
首先,作为一名魂卫兵,是非常喜爱魂器学院的,所以手机里面仅有这款游戏,不是没有其他游戏玩,是因为玩的游戏太多,最后停下了脚步留在学院,带着半年多的历程,说说感受。
记得从去年第一款诺诺生日皮肤开始,到其他学员生日皮肤没间断过购买,不为别的,因为生日是一年一次具有特别意义,而且在宿舍看着心爱的老婆穿上新衣,感觉真的很有AI。期间尽管被玩家诟病皮肤没实装或部分皮肤质量过差下架,也从没有过半句怨言,喜欢就买,不喜欢看看就好,但作为特别存在的生日皮肤,真不该复刻,试问谁可以一年有两次生日以上的?你可以复刻节日皮肤,可以复刻下架了的皮肤,但请别随意找个无中生有的“节日”消费玩家情怀。而且,希望别让我猜中每3天复刻3款生日皮肤直至所有生日皮肤整整一个月上架完毕就当作是所谓的生日会,这种活动真的很LOW,虽然你游的氪金点放在皮肤,也不逼氪,但皮肤这一核心价值不该肆意践踏。
说完皮肤,轮到最近一大热点战斗机制调整,如果我没记错(懒得翻旧账)有公告说6月中下旬有新玩法,看上去编排的类型很多,但真正做到却很少,现在玩家口中对游戏的态度就只有出新学员,推出新学员无所谓,多老婆多有AI,但新老婆除了放宿舍还能有啥用?暂不谈振度差距PVP能不能上场,最起码PVE有新关卡么?新老婆还有机会上场么?在没更新战斗机制的这颗定心丸落定前,所有活动都显得纸糊一样特别虚。虚,是指你们辜负了大家的期望。
轮到PVE主线,有多久没更新,估计连你们都想不起来,原因是什么?怕被加速推翻?怕战斗机制调整后对战局的混乱性?在这里,我特别指出一点,为啥上一次更新主线后,会有这么大噪声,就是因为用加速登榜的人伤及了内测的玩家,人家辛辛苦苦给你游制定了攻略,平衡了关卡难度,结果推出市场后又是另一个局面,试问谁顶得住?但,话说回来,作为一名吃瓜群众觉得,为啥需要内测玩家平衡难度,凭啥因为制定了所谓你们的攻略就可以肆无忌惮、义正言辞的登榜?并不是针对劳苦的内测玩家(先道个歉),只怪傲娇在用人方面真的太吝啬,自己做的游戏也不知道几斤几两。建议首放天花板难度,不搞内测,不搞小圈子,每周难度递减,要测大家一起测,谁有能力谁登榜。
再到新玩法,眼看7月来临,你们真正做到了多少成绩出来,都是在原来的机制上改了又改,幸好的是你们愿意听取玩家们的声音是值得赞赏的,但现在所有矛头直指的还是战斗机制,模式一天不奠定好,PVE、PVP甚至等级上限开放带来学员的提升导致参数超标都无法顺利延续下去。学员要更新,皮肤要革新,收入要创新,但希望你游先分清什么是首要,什么才是次要才能有效发展下去。
口水较多,瓜众请无视就好,只希望官方认真爱惜魂器这一片学院。
最后再来看看介款养肝+好看的二次元放置手游,一定给班长超级治愈有爱的体验!(其实我每天是10分钟做任务,20分钟看皮肤的~w~)