重型单位设计系列第二期

修改于2022/04/25121 浏览综合
问 什么是重型单位?
答 就是一种成本和限制远超普通干员但战斗力很强的新干员。
问 如何限制或提高成本?
答只有部分关卡可以上场,费用高占地大,再部署长。养成花费高,或者干脆固定由地图提供。
问 为什么要设计重型单位?
答:可以加强后期地图的上限和趣味性,也可以提供新的养成路径
根据我的设计主要分为火炮,坦克,直升机三种。不可被治疗或吃BUFF且大多因为大而带有嘲讽。再部署120S
坦克上期已经设计过了,接下来是直升机
四星 “小鸟”直升机
血量2500 防御力700 法抗20 攻击力700
费用45 占地2 攻击范围全图
特性,攻击速度很快,但有换弹期
天赋一:小型无人机,获得25%的闪避
技能一,空中侦查,被动:可以攻击隐秘的敌人,且伤害提升1.5倍。攻击数次后可以使被攻击单位失去隐秘和50%的闪避。
技能二,火力压制:被动在场时所有敌人移动速度降低10%主动,技能开启后优先攻击攻击力最高的敌人,攻击力和攻击速度提升50%且攻击数次后降低敌人50%的攻击力(换弹期不可开技能,开技能后刷新弹药量)
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