2022/04/231454 浏览问题反馈
初期的制作和运营很不错。也在乎玩家的反馈。但最近的兔娘更新做的不好。我大致明白制作组想表达的人物设计理念。兔娘是一个外表可爱但却暴躁的女孩子。en,可能用词不太好。我确实想不到别的词了。所以制作组把兔娘的武器设计成了类似于手炮一样的家伙,这点很符合设计思路。但是武器的外表和攻击方式的割裂感实在是太强烈了。无论是单点还是连射,给人的感觉总有些不伦不类。此外兔娘的伤害是真的很令人迷茫啊。同一只小怪。前后的暴击伤害能从最低的48到5000+,属实理解不了。还有兔娘的技能,我感觉设计思路应该是牺牲安全距离来换取爆炸输出,但这技能实在是太鸡肋,攻击距离不够,伤害也不够。既然说到攻击距离,有一言我不得不说。兔娘的技能实际攻击距离和特效表现出来的距离不一样。断了一个身位左右。
说了缺点,有点也是有的。就是兔娘的冲刺后攻击,根据冲刺后的普攻次数,进行不同距离的位移,大大提升了角色灵活性。而且由于“甜腻”这一属性的设计,就要求玩家要有一定的操作和运营,这算是一种十分不错的设计思路,让这个角色有了不同于豹女和狗哥的体验。
在我看来兔娘的设计仍需改进。个人拙见-------------------------------------------将兔娘的武器攻击间隔加长,营造一种重型武器的感觉。类似于重炮或者重狙,打一枪换一弹。并且将武器由手提改为肩抗。冲刺后的攻击位移可以保持当前的样子,也可以改的更加复杂一点—————及位移方向与摇杆方向相反,动作设计改为向自己脚下发射,利用反推力向后空翻。
兔娘的技能可以改的更加极端一点。例如将技能攻击范围削减为当前一半甚至三分之一,来换取更加疯狂的爆发。这算是我的一点小意见,如果说的不好也希望制作组谅解。
说完人物再说说装备的改动。说实话装备界面和字体不如上版本好看了。但这不影响游戏内容,无伤大雅。但是这个洗练和进阶的改动有点难受了。刚开始我都懵了。完全搞不懂该怎么办,这点不如初版的设计。现在进阶只有强化属性的功能,不如直接改为强化。进阶改回上个版本,依旧能够扩充词缀数量。洗练保持不变。
天赋系统的话建议还是改为三选一,只给一个的话属实有点难受。至于选择天赋的机会可以保持现状,这也算是适当的增加难度了。
另外两个角色在更新后还没体验。暂不予评价。
——————————————————————————————————
上文说到的爆伤48—5000+的小怪为下图所示。就那个柱子一样的小怪,因为没想到会这么离谱,所以没有录屏
TapTap
13
12