对游戏的一些建议(希望可以采纳一些)

2020/06/29250 浏览策划快来
1:套装问题,游戏套装设计出来,就可以连带着转化牌一起出来,这样不管哪套太强,或者哪套太弱,玩家都可以有转换的余地,近期的晨曦问题有些严重,既然平衡不了装备,那就让玩家有选择的机会
2:技能问题,游戏中有很多当前角色的灵魂技能,这些技能不应该随着版本让这些好的技能流失,狂刀的撩破附带的效果,居合的拔刀决附带的残影,65技能的加速,咒师的圣灵,大风,当然你的大风设计到了武器上也没问题,寒策双觉醒,流镝的5剑合一(现在没了,可以把这个技能给出来,让玩家自己选择点或者不点),巫祝的拉魂破防,奶妈的加强版祝福,贺隐的豪火球,天诛的分身,王相的伤害增幅,天守真的不熟,我们区几乎没有了,鬼剑也是,不理解的所以我不多做讨论,有些衣服裤子被动已然成了这个职业的灵魂,技能,应该有所保留
3:副本问题,以前也经常看tap,这次的邪神说难吗?也确实还行,就是一开始设计的不好,游戏中副本应该设计成先难后易,不该成了先易后难,之前的仙峰5怒,这次的邪神地藏柱子,我对副本有些建议是,拿邪神来打比方,邪神副本应该设计成,简单,困难,炼狱难度,爆的装备需要的材料可以都设计成一样的数量,或者根据难度,多一点少一点,没关系,翻牌方面可以设计,简单(无法翻出极的装备),困难(小概率翻出极的装备),炼狱(8个翻牌中必出一件极的装备)装备可以转移,或者分解得材料,这样就不至于自己做了黑夜b套,却出了一个黑夜极对自己毫无用处,只能分解一个橙晶,这种副本难度怎么区分,简单(类似斩魔转,低血量,攻击削减等),困难(当前的本可以理解为困难),炼狱(炼狱模式,机制你无法设计,可以从boss的血量,防御,独立防御,独立攻击,上面有所增强,因为目前我知道的是,穿透对于这个副本是毫无作用,守鹤这个武者也是,其实游戏中有这种模式,但是却出现在了悬赏上面,这个属实有点看不懂,玩家怕的不是打不过,而是希望有更强的挑战,这样武道低的玩家有发挥空间,高武道的玩家,也有自己的挑战,何乐而不为
4:PVP问题,都说一个游戏好不好玩取决于游戏中打架刺不刺激,玩家与玩家之间的斗争才是游戏的进步,因为目前的装备+多少多少,星艺,星象,穿透,独立攻击,独立防御,等等这些设计出来不会是只为了打本吧?怎么让pvp更有乐趣!奖励!!你不要怕玩家赚了什么的,你做游戏就是为了让玩家玩的开心,玩的开心才会愿意充值,游戏的奖励请高级一点,我来给你做个建议(跨区矿战,新的boss,新的掉落材料,新的兑换,而不是现在的几瓶药)矿区矿战掉落印记,集齐多少印记可以在家族兑换换取任何有价值的东西,稀有天空,一觉白金,高级强化卷,甚至你可以把+16+17的卷子都放出来,当然也是需要很多材料,一定要有吸引力,不要以为被玩家赚到了,为了得到这些的东西给你游戏的收益,远远比这些值钱的多,本区矿战的话,材料不需要那么丰富,当然也不是现在的药就打发了,请用心设计一些兑换,这些都是一些个人建议,游戏可能无法支持这些
5:玩法问题,目前最好玩的东西估计就是周六的武道会了(现在已经沦落成挂机会),现在的武道会,你进去有时候还会被莫名其妙踢出来,就是没有任何征兆的踢出去,可能是系统觉得你挂机都不配,玩法太少,奖励太少,试合本人是几乎不去,每天进去就退出,完全是为了完成任务,本人想法有限,就给你提一个玩法,(寻宝活动,每个地图会散落一些小宝箱,开启多少个后会开放大宝箱,宝箱随机出现在各个地方,一个地图一个,开完为止,奖励啥的可以为绑金,材料之类的,大宝箱设计好一点,绑金多一点,最少1000万这种,1.3.5开放就行了)
6:返场问题,有些材料或者时装,配饰等等,你该返场就返场一下,很多人错过了不少自己喜欢的东西,你给圆一下,你也没损失吧
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