各门派技能分析,2

2020/06/29492 浏览
多图警告
前四技能图,技能对比,以技能分为前中后期,每四个技能为一个分段
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因为我已经判门到了沧澜,
先来一技能
都是伤害技能
分别是
天,108%,70%-2法
百,最低血108%加攻击的血
焚,48%烧
铁,90%伤,60%+对方受伤的100%
苍,115%伤,不稳定80-120%伤
对比下
追求伤害的是苍,附带的也是伤
回血百,焚烧,铁吸血
二技能,辅助效果
天,反弹40%伤
百,27%防
焚,命中22%
铁,暴击22%
苍,闪22%
都是各自的特色没啥说的
三技能,团队增益(伤)
天,47%伤,-20%伤
百,55%伤,60%--2增益
焚,竖排,108%伤,+8%暴击,+20%爆伤
铁,60%伤,60%吸
苍,72%伤,80-120%波动伤
铁的这技能最费,没有一技能有用
四技能,团队增益
天,前排弹伤25%
百,所有22%抵抗
焚,所有命中12%
铁,暴击12%
苍,闪12%
前四个技能总结下来就是最容易获得的,能看出来,
天,在前期技能,属于反伤,减伤
百,加血加防
焚,命中,爆伤
铁,伤,爆
这个看喜好,铁算费一个技能
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中期技能
一技能
苍,自身血的24.4%伤,加伤的30%血
铁,75%伤,降防50%,扣自己12%血3回合
焚,35%攻击的绝对伤,32%伤
百,43%血,减一dabuff
天,87%敌人攻伤,75%吸2法
这个级别的一技能就出现大差别了,百的奶就比较恐怖了,可也需要伤害。而天机在斗法的伤害就高了,铁就减防再打,焚就百分比绝对伤,没有浮动
二技能
苍,65%嘲讽,闪+18%
铁,40%伤,35%决斗
焚,32%绝对伤,增伤20%
百,39%的功血,功12%
天,60%禁法,破宝,对方已有dabuff回合加一
不多说,天的控已经出来了,焚的绝对伤也来了,闪避苍的拉仇恨还打不中也来了
三技能(增益)
苍,命中10%,躲避16控16%
铁,功10%,爆伤60%,防10%
焚,功12%,命17%,
百,27.3%功血,恢复攻击的40%,防16%
天,55%减34%躲避,减功15%
四技能
苍,158%伤,70-130%波动伤,60%眩晕
铁,324%伤,扣6%血
焚,73%伤,2.4破冰伤
百,167%伤,50%恢复25%攻伤血
天,55%减30%命中,15 %控
铁憨憨有了他的第一个翻身技能了,其余的看的出来都是各有特色
再来看后期技能
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都可以直接看出来,具体的我到时候再讲,先这样
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