关于游戏沉浸感

2020/06/29229 浏览问答反馈
我觉得每个玩家的出生一定得合理点 不要全部都是一个爸爸一个妈妈一个老师一个兄弟这种
龙族幻想那个出生说实话还挺破坏游戏沉浸感的
还有不知道是不是全部玩家同服还是怎样 其实不同服的玩家可以视为不同平行时空里面的人 安排一下空间穿越这种游戏活动是不错滴hh
然后夸一夸我现在觉得做的好的点——游戏海陆空交通
我觉得这个系统做好了肯定大大增强游戏沉浸感 建议策划可以用心点来做 以现实世界交通体验为基础 再加一点点理想主义
(比如每次乘车的玩家得是活人吧 然后每次乘的车感觉可以有区分 也可以有少许的等车时间 我还挺想看玩家排长队的 然后车上的交互设计可以多一点 每次乘车可以交一交游戏币 永久乘车资格搞个小一点的氪金点hh)
emmm即时世界事件肯定不能少 堡垒之夜的那种棉花糖线上演唱会做的真不错 嗯!多来一点即时游戏事件 什么火山爆发 夏日烟火祭 哪个明星开演唱会啊 节日庆祝 这种事件多来一点吧!
摆摊文化建议安排上hh也符合现在的情况(约等于交易系统吧 你要玩家点交易这个ui去交易沉浸感太差了一点hhh)
最后就是游戏的社交性吧 我玩过一款光遇的游戏 游戏内容虽然不多 但社交性做的真滴不错 让玩家愿意一直每天上线 因为有朋友一起玩耍 龙族幻想的社交我听说开始做的还不错 蛮多玩家建立了不错的联系 emm后面我就不清楚了
然后魔兽世界是一款好游戏 值得去学习 部落与联盟的对抗这个设计太经典了 我也希望游戏能可以去激发玩家自主的不断来约架 而不是活动来促使让玩家约架
and等待页面能不能不要是一张海报就完事啊 这样子有一丢丢出戏的 其实可以做成交通工具运行的动画
氪金点建议多听玩家建议 我感觉氪金点尽量往社交去开发设立吧 坐等a测
(希望策划可以提前想好一年的活动滴 这样子感觉游戏运营也不会太拉胯 现在很多活动策划给玩家的感觉就是临时几天想好的...太没诚意辽)
1
2