细数一下某些人(也可能不是玩家)所谓的改进点

2022/4/24159 浏览闲聊杂谈
1.打击感,打击音效,角色动作,闪避手感
2.剧情关体力消耗问题
3.材料关产出过少,养成体力消耗过大的问题
4.立绘建模差距过大
5.后续移转之辉产出少
————————————————————————————
如果你是至少参与过一次测试的玩家,我相信这些问题你看着一定会很眼熟并且自己还想往下细说,我这个三次测试的老玩家已经不想吐槽了,就拿这个打击音效来说,这真的是一测就提出来的问题。我昨天翻了一下相册一测的截图大概是去年五月份的,也就是说这么简单的问题接近一年他都改不好,你在这公测了给他提各种可能要花大精力改进的地方你觉得现实吗
我本来是不想玩公测的,但是群友拉着我帮他刷(我都不知道这体力消耗有什么需要帮的),这才第三天就已经体力见底了。你可以说二测人少可能玩家的反馈不够客观,那三测这么多关于体力消耗的反馈和不满你总不能说是玩家问题吧。我说句实话主线40体一关就不是人能想出来的,崩三那种十体力一关的主线都有人会体力不够用你要翻四倍,而且到了中期材料关体力消耗飙升导致推剧情和养成你只能二选一。完了前期的绿材料比蓝材料还缺(我都不知道怎么吐槽这个,但凡数值ch稍微玩一玩都应该能发现这个问题),尤其在需要紫材料之前你刷到最后就会发现自己手里多一堆蓝材料
至于某些一直拿没出过活动来解释的,我只希望到时候出了40体力一关的活动你能刷的开心哦。连日常产出都满足不了玩家基本的消耗凭什么让玩家去玩活动
还有某些什么十连三金就进来帮着说话的,我希望你每次出新角色都能保持这个水准。这个问题我三测就在聊天室怼过某个rz了,你自己欧就不允许别人非的吐槽是什么逻辑。顺便我手里现在这个号130发六个金,但这依然不影响我说他不好玩
2
7