大怨种全方位怒喷垃圾游戏设计!
首先出示怨种证明,接下来我会从抽卡一直到破碎防线这种高难本来喷这破游戏的垃圾设计。一、角色获取难度之高以及枷锁升级之离谱。虚实货币系统我就不细说了,手游经典一套,RMB→璀璨晶源→异方晶,直接说抽卡需要付出的代价,首先是180异方晶抽一次,10连1800异方晶。接着是异方晶的收入来源,月卡每天60,每日任务30,这些是可循环获得的渠道,主线、成就以及锈河资源本首通这些是一次性方晶来源,主线假设