开局太像明日,反手一堆建议。。。

修改于2022/05/071420 浏览生存指南
科幻末日的题材吸引了我,从开局惊艳,到中间的无聊,到射个爽,直到伊城,发现地图做得不错,证明策划们是用心的。不过这样不够,科幻不够,末日也不够,更没有体现生存,所以想提下。
1.修改背包,换成胶囊(龙珠),外型是圆柱,背在后腰(泰坦的陨落?)。理由是背包不够科幻,装电锯,装木头,装汽车都能装进去,那是魔幻。背包真心难看,像小学生,以后穿动力装甲不会也背个包吧?
2.有胶囊了,就把背包格子和车格子合在一起,并且把车放入胶囊里。理由是减少繁琐,增加获得车的动力,合理氪金卖车。车是打印的,打印要材料,不放胶囊里?难道无中生有?
3.高阶胶囊可以附带喷射装置,可二段跳,或者走墙,或者跳得更高,或者增加冲刺速度。穿动力装甲,后面挂着喷射装置,够科幻了吧?
4.怪物和角色增加索敌值,角色背面索敌范围大量减少。大世界里,背后突然刷个怪,小地图没出红点,刺不刺激?
5.怪物只有角色的索敌值,角色有人类,异类等索敌值。角色索敌数值过高,怪物不会攻击角色。过低时,怪物不远万里来攻击角色。
6.大世界里,增加少量的高索敌值BOSS。BOSS会游荡,巡逻。BOSS掉落一般,你不会想杀的。
7.加个pod机器人,索敌和捡掉落都由机器人完成。用狙击捡掉落太烦了。升级机器人捡掉落范围增加。
8.我们把pod机器人改叫微端?做个CG,内容是微端定位玩家,太空空间站上的机甲传送到玩家身上,CG要做得超级科幻感。CG只有主线和单人任务会出现,其他时候没CG。好看而已,无实际意义。
9.末日没有地下建筑就和做菜不放盐一样。大世界增加洞穴,废弃避难所,底下实验室等。里面有高索敌怪物。霰弹,步枪的主场。
10.因为机器人能捡掉落了,地下怪物可以做成爬墙,爬天花板,不再限制在平面上。有木有感觉到处都是怪物?
11 .增加地下避难所,把这个避难所做成一个城市,里面一堆高索敌怪物 。参考重庆,把重庆搬到地下。是不是很震撼?到了伊城我才发现,建模师们好像更适合做城市建筑。
12 .麻烦把伊城做旧点,饭都吃不上,为什么伊城和新的一样。
13 .营地增加地下建筑,尤其要加个苏醒仓。就是把开局的那个小房间放在营地底下。死亡后在苏醒仓里复活。每次死亡都在大世界复活,感觉在玩魔幻游戏。
14.家具增加苏醒仓的特殊属性,苏醒仓又增加角色属性,家具不再直接增加角色属性。理由是家具直接增加角色属性太过魔幻了,我都惊呆了。
15.去掉冷热凝管,太烦了,不耐用。把抗炎冷值放在时装上。并且加入各种生存属性,比如抗辐射,抗孢子,抗迷雾。冷抗只有防寒时装有,炎抗同理。
19 .时装分成免费可制造时装和氪金时装,时装和装备一样可以修理6
17 .时装分白.绿.蓝.紫,数值为1.2.3.4,随地图采集升级时装品级(免费)。
18 .合理搭配高阶时装,可以同时无视多种灾难。当然了,你也可以不搭配,直接一天换十几次外型,再也不用担心别人不知道我有N套时装了。
😓合理搭配的结果是乞丐装。。。。
19 .营地把城墙去掉,城门不关,怪物直接进来,城墙毫无作用。
20.营地地图最下面增加一条路,怪物从这条路袭击。
21.角色可以在两旁道路设置各种武器。角色不在线也能获得少量凝聚力,但是防御武器消耗大增。角色参与抵抗,防御武器消耗减少,获得凝聚力和角色参与人数有关。
22 .营地对抗可以传送,也可以走地图下面那条道路。防御方可以在传送附近设置防御武器。
23.进攻方走传送需要交付金条(大量收益),走道路需要交付联盟币(少量收益)。防御方防守成功会获得金条或者联盟币,和进攻方选择有关。
24 .防御方可以设置传送,这样进攻方就无法通过传送进攻,只能走道路。走道路收益过低,浪费时间拆防御武器.障碍。等防御方上线,等于白送钱。
25 .家园外面的栅栏可以自由拆建。因为没有城墙,营地可以建得更多样,别整得不是大棚,就是火柴盒。
26 .并不是房子真像大棚或者火柴盒,而是城墙问题,没了城墙,房子不是变成了海景房?
27 .营地附近增加伐木场采石场等少量获取资源的地方(自动获取)。理由是防止长时间恶意攻击营地,防御方没有时间采集,以至于资源耗尽,难以继续后面的游戏。四人营地实在太少人了。
28.去除怪物头顶血量条。首领只显示名字,是否有护盾,BUFF。理由是精致的画面不应该给血条破坏,有倒三角标识了,使玩家注意力在模型本身,增加真实和怪物难度。
29.去除队友血量条,在血量条原位置增加显示,是否开启语音,是否有护盾,是否在你附近,重伤状态(高亮)。理由是射击游戏,显示队友血量有啥用?难道还想去治疗队友不成?队友都倒地了,你居然还在射击,哦,没有提示啊?那没事了。
30.去除角色左上角血量护盾数值,大幅度减少角色的护盾血量条宽度,大幅度缩小等级显示。清理UI从我做起。时时提示自己有二万的数值,被秒的时候,只会骂这是游戏的问题,毕竟我可是有二万数值的男人啊。
31.修改医疗箱UI。把医疗箱改成⭐,星中间和五个角各放入一个物品,一共可以放六个物品。星中央物品替换医疗箱图标,星五角是常隐。
32.因为星五角是常隐,如何使用这五个物品?星中央物品直接按就能使用。星五角使用方法是,按住星中央,星五角从常隐变成显示,滑到目标物品上,松开手指,以松开为准使用物品。理由是,精彩的战斗,怎么可能在找物品中度过?
33.医疗箱六个物品使用完后,图标依然在,只会显示灰色,右上角显示0。使用多个同图标不叠加物品,会优先使用最低阶。理由是,每次给医疗箱加物品,我都要从新认识一遍图标🤮。
34.如何替换原来的物品。这很简单,打开空间胶囊,加个按键,替换战斗物品。策划:你在教我做事?
35.降临的枪支模式不像科幻,沿用了二战思路。而且居然没有弹道,虽然减少了难度,更容易上手,但是不够彻底。随便吐槽下手枪过于变态,霰弹过于短小。
36.手枪:降低火力,降低攻击,普攻自带一定角度的追踪。未来武器怎么能没有自动追踪子弹呢?描体师之友。再也不怕PVP打不到人了。你跳,你跳?我让你跳,我这枪是自动追踪的。
37.步枪:修改一个垃圾步枪的普攻,改成普攻射出的是小型电球(类似机甲普攻)。电球移动缓慢。可穿透敌人,造成多名敌人伤害。瞄体大师之友。榴弹再也不是群体一把手了。科幻感十足。PVP再也不怕没有伤害了。
38.霰弹:增加一个特效,普攻击中敌人后退或僵直或暂停或打乱敌人瞄星。增加霰弹击中面向范围。瞄体宗师+呆萌之友。有了这把武器,手抖得再厉害也能打中敌人。如果还打不中,那一定不是游戏的问题。(特效对首领无效)
39.星盘医疗箱加强版。把星盘医疗箱改成战斗箱,战斗箱可以放入物品包括药品,武器,时装。
40.星盘战斗箱可以自由放入以上物品。推荐1,组织修复液-绷带-狙击-电球步枪-时装1-时装2。推荐2,组织修复液-护盾修复仪-狙击-榴弹-手枪-时装1。
41.去除原换枪界面,由星盘战斗箱换枪。(又优化UI了)
42.弹药显示在普攻左上角显示。(原弹药显示在换枪界面)
43.副本区域增加多重灾难。比如同时存在寒冷+孢子+辐射。合理搭配时装可以减免,战斗中可以在星盘战斗箱快速换时装。
44.角色后背不在显示枪支(有空间胶囊了,没必要显示,而且要是有狠人放四把枪在战斗箱,怎么显示?)
45.原背包图标改成星盘,星中央是空间胶囊,载具和制造放入星五角。(原本想把社交图标也放入,考虑到社交经常出红点,就算了。)
46.在副本中不在显示地图,原地图位置换成伤害统计。(其他地方地图不变。)
暂时就想到这么多。
写出来才有人知道。
采不采纳是另一回事。
27
3
14