【杂谈】关于巅峰的一些想法和建议

修改于2022/04/25746 浏览综合
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首先,明确一点,巅峰所有人都能参与,强行平衡让老玩家或氪佬与新玩家无异,这本身就不现实,能刺激消费的地方就这几个,让氪金或积累能有实现价值的地方几乎也就巅峰了,只要你玩的够久,人人都会成为老区
所以我能理解巅峰有差距,当然改成全体一致我肯定不反对,就是那肯定会要了游戏的命[嗒啦啦2_DOGE]
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第一点 芯片问题
很简单,把解锁芯片当作装备之一进行解锁,跟鞋子一起解锁
(本来还想把星级当作解锁之一,想想还得加额外科技项,全体星级反复调控反而麻烦很多遂放弃)
现在巅峰玩的就是比谁的星级高,谁的芯片强,特别是光暗系的觉醒技,这就几乎能定下前三天的局面
而这前三天的局面如何,这场战斗基本上就定下来了
除非对面都是差不多的老区,仨家新区想要一起反攻? 几个关口卡好,老区俩个人就几乎能守住一整个工会
对新区而言所谓的反攻不过是昙花一现,我们也反打过几场,只有一家老区是明显养老玩的被打回去了,其他老区无一例外全部给你压回来,甚至因为有人反抗那就打算拆镇子了(我们的没拆成功,另一家的给拆了)
芯片作为前期最强势胜负手,放到科技解锁里去,前期对战谁输谁赢大概率看星级和阵容优劣
氪佬或者老玩家在星级上依然有优势,但不至于像现在这样第一天就形成碾压,让其他人望而生叹
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第二点 安全区概念
比较难控制,最省事儿的自然就是四个门之内全属于安全区,或者设置最后几天其他战队才能入侵(相邻的门是照常可以打的,只是无法在安全区占地或吃巢穴)
另一种方案是,在俩boss稍后方的位置,设置禁行区,依旧能争夺boss的积分
要知道,对新区的“恶意碾压”,是新人流失最严重的导火索
虽然这点可以靠社区氛围带动不至于此,但有个开头的,遭殃的一方下场也可能报复,恶性扩散,抢巢穴一事儿就已经有点苗头了
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第三点 守城科技问题
只要打过几场巅峰,就能完全明确,第二个和第三个加npc守军属性的科技几乎很难起到作用,存在意义可能就是点满科技任务了,前期或许通过堆叠能有奇效,但只要大伙儿解锁出神兽,就几乎都是炮灰了
而第四第五第六(盟军血/攻/全属性)就非常强势,这也是目前基地拦人挡人的必要手段
关于这两极分化的情况,提出一个想法,那就是改成
第一个:提升血量以及守军等级
第二个:提升基地内己方和盟军的血量(最高24%)
第三个:提升基地内己方和盟军的攻击(最高24%)
第四个:提升基地内己方和盟军的全属性(最高30%)
第五个:提升基地内己方和盟军的血量和攻击(最高24%)
第六个:提升基地内己方和盟军的全属性(最高30%)
其总体数值,依旧和当下一致(血量/攻击48%,全属性60%)
从而避免仅后期升级四五六才有效果(科技消耗过高)
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第三四 占领主要建筑问题
由于已知的芯片问题,老区占完全场并不是没有可能(当然四家老区就不好说咯)
所有主要建筑可以设置个“首次占领奖励”,这个奖励可以是黄金,也可以是荣誉点,也可以是占领值(推荐这个),让各方有动力去争夺下
例如将占领值分开计算,首次占领方获得40%分,结束时的占领获得60%的分
不至于前期小有优势占的住一段时间,后期被老区压制侵蚀全丢一分不得
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以上,大多是日常水群聊到的一些想法
重点主要是芯片的解锁的思考,另外几个可以当凑数的[嗒啦啦2_哈哈]
芯片放到科技里去,不至于第一天定下整盘战斗胜负,不过最终胜负大概率还是看芯片强度,这点没有改变,前期对战可能会多些但不至于一边倒了(不过看到星级差不多心里有个底了)
安全区也能保证劣势方拥有一定的游戏体验,守城科技这方面其实都没什么好的想法,毕竟最好的防守就是进攻,过于拉高防守属性也不妥,会导致老区无敌基地
还有就是巢穴只会刷新在未占领空地上,关于这点还是希望有所改动下,毕竟被堵在关外后,也就只能吃自己区域的了
改不改我们没法强求,不过还是发出来做个记录提个建议罢了[嗒啦啦2_DOGE]
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