EA战棋模式优化建议

修改于2022/04/261528 浏览反馈
[嗒啦啦2_哈哈] 于2020年10月提的一堆堆建议,在体验版里看来是至少有2到3项采纳了[嗒啦啦2_惊了](或者说和研发想法一致啊),:行动值/背包/前院。 游戏朝着我理想中的方向发展,非常开心,各位辛苦了[嗒啦啦2_谢谢]
就目前8.4战棋模式开放的内容,提几点优化建议,优化代码复杂度不在考虑范围内[嗒啦啦2_滑稽]
A1脱战后使用中的武器补充弹夹中的弹药,操作极其繁琐!当前需要点击角色按钮_武器_查看详情_装备组成_弹夹_卸下_∞_保存操作_关闭_关闭_关闭_背包_拉到选定弹夹_更多_装弹_装弹_确定_关闭_角色按钮_武器_查看详情_装备组成_弹夹_装上_保存操作_关闭_关闭_关闭 -_-#
当然从背包进去能稍微少一层菜单,但是依然繁琐
建议:在∞符号位置直接出装弹操作菜单,能省下一大堆操作!/或者直接在探索模式下主界面添加快捷操作。
A2背包重量显示优化。
建议:户外背包界面重量显示,把阙值显示出来如现在显示的100/265 改为100/178/265
重量进度条颜色显示改进改进?重量轻绿色条,接近阙值黄色显示,超过阙值红色显示,接近满负重黑色显示。(这样比当前的过阙值黄色,接近满红色,提醒作用强一些,毕竟重量在接近阙值就得注意了)
A3更换武器界面,武器顺序混乱。
建议:可添加排序功能,如攻击排序,攻击距离排序,消耗DP排序,耐久排序等等,并可在筛选武器种类的情况下使用。
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A4.1武器属性对比操作优化,不同武器属性对比不便
建议:更换武器界面,可添加对比武器功能,同一行显示同一项参数,同时对比显示最多3个武器,避免反人类操作(武器一查看详情-武器二查看详情-武器一查看详情……T_T)
A4.2装备组装台零件对比优化,不同零件属性对比不便
建议:零件安装界面,可添加零件对比功能,同一行显示同一项参数,同时对比显示最多3个零件(避免反复查看属性)
A4.1 A4.2就用同一个示意图吧,贴图就贴个网站上个手机对比的示意图吧,反正一个意思,一行同一参数对比显示,直观快捷不反人类 懒得制图了
TapTap
A5装备组装台不能看到是否拥有该装备
建议:装备组装台显示该装备拥有成品数量
A6装备改造台优化
建议:装备改造台零件维修的一键维修选项细分,节约可是传统美德!
分为 完美修复:100%修好(强迫症党适用,这就是当前的一键修复) 省材料维修:99%左右(节约最后一次不满值的材料) 够用修复:50%左右(缺少修复材料) 一次修复:选定的武器所有零件均修一次(非常缺材料)
A7弹夹装弹,只能一个弹夹一个弹夹点。
建议:一键装多个同类弹夹。
A8弹夹退弹,只能一个弹夹一个弹夹退。
建议:考虑到弹夹有装有退,需要能够多选弹夹,批处理,一键全部退弹。
目前想到的就这么多了,望游戏越来越好[嗒啦啦2_期待]
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