【式神技能机制重制展示】-雪童子

2020/06/294937 浏览版本爆料
大大们晚上好,樱子为大大们带来雪童子的式神机制调整~
【设计思路】
我们发现在对局中,雪童子为了达到冰冻敌人的目的,通常会使用一技能[霜天之织]或者二技能[踏雪破冰]二段。我们认为雪童子原有的连招顺序会使得操作变得繁琐,二技能[踏雪破冰]的一段显得较为鸡肋,变成为了用二段而强制使用的技能,且一技能[霜天之织]作为被动技能占据了一个可操作的技能格,也降低了雪童子的自由操作空间。
因此我们对雪童子的技能进行了重构,将原先的一技能[霜天之织]变成特质,并将原先的二技能[踏雪破冰]的两段效果拆分成一、二技能,同时将原先的特质[雪走]放入一技能。重构后的雪童子能同时使用一、二技能进行连招,我们希望这样的改动能增强雪童子的可操作性,便于他更加灵活的应对多种战场环境。
特质[雪走]
被动效果:雪童子的技能或普攻对敌方式神或野怪造成伤害时,会为其添加一层[冰霜]状态,单个的目标[冰霜]状态叠加至4层时,将被冰冻。冰冻目标后一段时间内,雪童子将不能给式神或野怪叠加[冰霜]状态。
雪童子会标记周围被冰冻的敌方式神一段时间,当雪童子对其使用普攻时将跃向目标,对目标敌人造成法术伤害。
一技能[踏雪破冰]
被动触发:每隔一段时间,雪童子的下一次普攻会令自己向目标位移一小段距离,同时对矩形范围内的所有敌人造成物理伤害。
主动使用:雪童子向指定方向位移,对途径的敌人造成物理伤害。
二技能 [霜天之织]
雪童子对前方扇形范围内的敌人造成物理伤害和冰冻效果。
特别提示:
▷为了保证式神【雪童子】的机制调整顺利进行,从周三(7月1日)19:00至周五(7月3日)维护完成前,将无法使用【雪童子】,由此给您带来的不便,敬请谅解。
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