浅谈一下阿修罗

2022/4/255809 浏览攻略
先注明一点,阿修罗所有伤害均为火伤害,缚炎效果简单来说就是增伤。
先看技能
一技能
TapTap
进入增伤状态,远距离对小范围敌人造成“高达”356%的伤害,,有前摇,cd10秒,25能量
二技能
TapTap
进入增伤状态,应该是瞬发,控制一个范围内的敌人(无视免疫控制效果),还贴心的附带了178%的伤害,,cd27秒,55能量
三技能
TapTap
进入增伤状态,聚怪然后造成446%的伤害(这个技能放后是需要补发平a的,才有一个拳头出来),,cd15秒,45能量
大招
TapTap
伤害并减敌方火抗,这个是不会进入增伤的,放完大招后是可以有一波小爆发的
从以上来看,技能冷却长,能耗高,倍率低,阿修罗是不适合靠技能输出的!
那么,我们的眼光得放在她的平a上
TapTap
普通:连续攻击目标,共造成531%的伤害(不过阿修罗一套平a是5下,平分下来等于没加)
蓄力:简单来说就是发一炮,一条路径上的所有敌人都会受伤,如果出去增伤状态,伤害会提升且能减火抗
这样看来出去增伤状态下,阿修罗的蓄力攻击还是挺不错的,基本可以定为主要输出方式
接下来看神格
左神格
TapTap
左神格应该是阿修罗伤害最高的一种,增伤状态达到45%且可以叠加,满层就是135%的加成,翻倍了(目前我自己也是使用的这一套)
主要输出方式,就是放一个技能打一下蓄力,因为13技能有前摇,而且3技能需要补一发平a,所以不建议3技能穿插在中间,以免增伤状态消失!(这里得提一下,进入增伤状态屏幕下方是有进度条的,不过好像没人敌方明确显示增伤状态叠了几层,所以凭感觉来),
右神格
TapTap
这一套神格,增加了能量回复,能有更多的放技能,不过阿修罗技能cd都好长,而且技能倍率低,没啥用,然后看蓄力会消耗能量(50%的当前能量,消耗是真的恐怖,之前一直用的这套神格,而且刻印带有命运之蛇,能量是不够用的),一点能量加2%技能伤害,先不说伤害问题,基本上放完蓄力拳是没能量放技能的(50点能量才后放个一技能,23技能就别想了).所以总结为鸡肋.
下神格(目前不了解)
这是我自己带的刻印
TapTap
虽然我很喜欢阿修罗,但该吐槽还是得吐槽,感觉连部分a都赶不上了
这不加强一手!!!
对了,专武,专武,感觉还是挺不错的,我自己抽了,小作文一般的文字量就告诉了你不简单.
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