咋也不懂,但我敢说

2022/04/26156 浏览建议
看了几篇帖子,我个人比较在意2点
一个是秘境,因为官方大大也说了,秘境是随机的,但是秘境的数量呢,还有可进入秘境的人数呢,修为境界的限制呢。
我个人觉得,当然只限于我个人,比如秘境进入修为,不能过于差异化,还有我觉得秘境不要出的过于太多,人数可以不要太限制,这样才会让玩家觉得秘境比较珍贵,而且在秘境内可以适当限制死亡次数,禁止大规模的拉帮结派(也是对个人玩家相对公平)秘境可以大一点,机遇也是随机,这样限制了高玩和低玩的差距,个人觉得这样会很有意思。
在一个是游戏内容,从宣传来看,这算是跨时代的颠覆了以往游戏的套路,更加自由,一般过于自由的,后期总是比较流失玩家,所以我个人觉得可以出一个轮回系统,比如:毕竟是修仙,休仙都是想长生。所以可以给每个玩家在每个境界多少寿命,如果在寿命期限内修为突破不了,就会死亡,入轮回,当然死亡后不是回到零,而是另一种惩罚,比如幽灵形态,必须要完成一个特别难得任务或者什么才能回到死亡前的修。个人觉得修为系统不要过于的升级太快
以上都是个人觉得,不要喷的太凶
1
3