关于体力机制方面的建议——向制作组发出邀请
修改于2022/04/284790 浏览建议反馈
强烈建议削减购买体力消耗的钻石数量或减少体力购买次数上限。
60体后面居然要100、200钻,而且体力购买上限高达十次。如果这个游戏体力够用的话那没事,就当你和其他氪金游戏一样,想让氪佬拉开与休闲玩家的差距,让阶级固化成堡垒┐(´-`)┌,单机游戏嘛,没事。
问题是动辄40+一次的体力消耗,满体力也就能用五次左右。在日常s级/a级倍率的那个刷词条的、或者倍数的材料本、刻印本后。几乎,我是说几乎,你甚至可以像八戒吃人参果一样,“诶?我果子(体力)呢”。
个人认为这是一个很影响体验的问题,要么,你卖便宜一点;要么,上限次数少一点。
我都不说两百钻六十体。就按一百钻一档来,买两次才打三关。同时,每周每日的固定钻石获取数量与之天差地别。哪怕我一点卡不抽,光想着升级每周获取的固定钻石都远远不够买几次体力的。
当然了,体力方面也不是没有优点,譬如恢复速度那个,就挺好的,早上起来刷掉体力晚上都不会满。为什么同样是不给体力,这个地方我却赞成呢?因为良心,我不需要像别的游戏一样8点、十二点、十四点、二十点这样坐牢一样打卡“上班”。每天登两次就不会少拿体力了,这对于长远来看,无疑能减少不少负担。(不过有一说一,16-18小时左右回复满比较科学,现在还是稍慢了一些,对于高等级之后。)
希望赞同此类建议的多多点赞多多向上反馈。我们有理由相信,一个进步的游戏、一个可持续发展的游戏,是愿意倾听玩家声音的游戏。
同时,在那之前,
我们也不妨试着发声,不难预见的是,面对统一的声音,官方如何回复抑或是不做回复,都能给我们提供有用的反馈,譬如,是否要坚持玩下去。