没接触过任何有关游戏设计方面的知识所以在这里问一下。
因为战斗技能动画如果是切换进去的话太墨迹啊,也根本没人会开技能动画,梦战有谁会开技能动画?
这样下来切换的场景做的再好那不是浪费人力物力吗?
选择技能和目标然后直接攻击不是更方便快捷观感还很好吗?
但是像梦战这样关了技能动画就又什么都看不到了就只看到双方血条在减少连攻击动作都没有了也不好。
虽然我不懂游戏制作,但是凭直觉来说把切换场景里面的技能动作搬出来在外面直接攻击应该需要的工作量
应该不会比另外再做一个场景大吧?
坐等大佬帮萌新解开疑惑!