修改于2022/04/27338 浏览建议反馈
玩了几天了,体验下来感觉还行,但是有些问题比较影响体验。
0.锁定问题。你这个蓝色锁定存在的意义是什么,动一下摇杆就切走了,基本上打架固定红锁。然后你这红锁切目标也有点问题,居然不往近了切往远的切,真就日常空刀。有时候因为地上毒圈想换个攻击目标都难。
1.特效问题。点名真红,特效和怪物攻击提示颜色完全一样,尤其是3技能特效还是个圈,有时候真的分不清到底啥是啥,莫名其妙就被打了。
2.闪避问题。进入战斗后闪避就消耗能量了,但是有些boss是真的能跑,走路过去完全追不上,闪避赶路过会儿没能量就被boss一套送走。
3.关卡设计。有些关真的就是纯堆怪啊,一大堆怪一地的红圈,ai大哥瞬间残血啊。普通关堆小怪就算了,为啥boss关也堆啊!
4.怪物设计。有些怪是真的设计得不好,点名像个蚊子一样的那个,一只两只还好处理,一群开aoe我只能掉头就跑。还有那个法师,召唤红圈的那个,数量多了真的就是一地的圈,还是持续伤害。歌姬还有bug,鲸鱼打死了结果盾一直在,然后就只能刮痧打,还打不进修正。
5.攻击警告。说实话你这个攻击警告有些真的有问题,像狗子的攻击范围就比警告圈大得多。而且特效多的时候是真的看不见你这个警告啊,能不能加点音效。
6.时断(忘记名字了)。你这个时断也太无语了,日常时断完被揍飞,进时断后攻击警告有些直接就没了,问题是boss攻击还在啊!不过这个还是小问题,毕竟不常见。
7.大招动画。你这大招动画就离谱,动画放完然后人就被揍飞了,感情你这是局部时停,而且放队友大招实际上没有时停,所以动画过完会发生什么真的就看运气了。没时停你就不要强制放动画了好吧。
8.受身。这个机制初衷是好的,防止你被boss一套连死,问题是受身完闪避能量基本上空了,该吃一套还是得吃,感觉属实有点鸡肋。
9.体力。这个玩过都知道,不多说。
10.建模。你这主页角色眼睛完全不对焦啊!而且有些角色的结算动画真的是一言难尽。还有大部分都是立绘爆杀建模。建议优化一下模型吧,太粗糙了。
11.好感度。你这好感度真就没用好吧...就解锁个剧情,也没奖励(除了成就),挺尴尬的,完全不想送礼物,更何况多出战几次就满了,礼物系统完全就是摆设。
暂时发现这么多。说这么多不是抱怨啊!是希望游戏可以越做越好,毕竟就目前这个情况想留住玩家挺难的,现在玩家口味也刁了,想随便糊弄是没人买账的。
最后祝看到这里的诸位修正者抽卡欧气满满,刻印称心如意。
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