2022/04/27199 浏览闲聊杂谈
对于这游戏的战斗系统我稍微有一点疑问.......
就是技能机制有些地方意义不明。
比如说印记机制,像是棋剑的印记单纯拿他和女主的模板做对比,一个需要印记打出连击效果,而且没有印记你甚至用不出来3技能,但是受技能Cd的限制,一套连击你需要等1次技能cd才能完整打出来。
而另外一个则要更加简单粗暴一点,使用其他技能就能立刻刷新1技能,技能连贯且能够打出较多组合,而女主的机制仅仅是锦上添花用来额外强化技能,
从两者对比上看来,很明显棋剑的技能具有重大缺陷,战斗机制本来是让玩家弄懂后利用固定的手法打的更爽更稳的东西,但是棋剑的机制很明显不是这样,原本就有印记这样的限制导致技能释放不出去,你还给他加入了一个技能Cd导致连击根本无法循环起来,我认为这不是一个动作手游的游戏角色该有的模组,倒像mmo。
当然不止印记人物有这个毛病,怒气也一样,技能Cd太长导致战斗不连贯,连击没有爽快感,普通玩家一般是哪里亮了点哪里,稍微懂点机制的玩家也要等它对应技能冷却结束才能打出下一个连击。
对比神能人物技能随便用,其他机制给我感觉是给人物加上的双重枷锁,可能是我玩的人物太少了?但是至少现在我的体验是这样的