一些游玩感受和建议

2022/04/27264 浏览建议反馈
昨天晚上才开始玩,现在也就玩到14关,但是我的感受并不算很好
1.很多人都在说的新手引导问题,当然我不是说它长,我只能说是又臭又长。当然你能说可以跳过,但是这不能否定它长的事实,并且它没有很好的起到引导的作用,它只说了消除的基本规则,而没有说这个游戏的基本规则。比如兵种的升星,兵种格的升级等都没有提到并引导。并且引导中所说的拖出沙盘以召唤我是觉得有一定误导性的,因为将棋子拖出沙盘带来的不是召唤,而是增加形态值,而形态值的作用,引导并没有解释,我用我的理解对形态值作一个解释吧
兵的数量是根据其体型固定的,并不会因为消除而增加。举个例子,有大型兵种a和巨型兵种b,则a数量固定为2,b数量固定为1,若它们目前形态为精英,进阶史诗需要形态值为200,则a获得100形态值则可以进阶1个兵进阶为史诗形态,获得200则两个兵都进阶为史诗形态,而b获得100形态值不会发生任何变化,直到获得200形态值才会使它进阶史诗形态。
2.侧重问题,这是个三消游戏,但是目前的游戏模式我反而觉得这更像一个传统放置类游戏,养成模式相较1更加快餐化,整个界面与1相比更加繁杂而又失去其重点
3.关卡,不知道为什么最近经常看到这类挂机模式,一个特别长而又可以快速战斗,简单比拼战斗力的关卡线,然后根据推关进度决定挂机收益。我个人是不喜欢这类模式了,我觉得这种比拼战斗力的过程完全是浪费时间。我也不清楚为什么要把关卡和剧情模式分开
4.bug问题大伙都知道,并且测试版本出bug很正常,我就不说了
或许是我期望值过高,我是认为目前的召合2是满足不了我的期望的,甚至比不上之前的1。希望召合2之后能变得更好吧
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