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秋
修改于
2022/04/27
324 浏览
综合
算那么多干嘛,直接带入
默认特异区带卷积,算法效率2.0 ,特异区和稳定区副属性全带暴击爆伤
算法攻击区副属性7种不同的组合
特殊代表的是算上秋被动后的暴击率,具体计算方式我看前面发的帖子
伤害默认公式:(1-暴击率+暴击率×暴击伤害)×(1+伤害提高)
基础的暴击率:自带10%+电子对抗9%
基础的暴击伤害:自带150%+卷积主属性32%×2+卷积20%
这是不带函数的理论数值,算上函数收益会有差距,仅供参考
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