召合二,任重而道远!

2022/04/27547 浏览综合
玩了两天了,由于这游戏还处于内测开发阶段,就不改满星评分了,单纯发表一些不成熟的私人看法吧!
总体来说,这游戏还是能玩的,就是有点“食之无味”。我有时就在想一个问题,策划组自己真的先试玩过召合二吗?难道试玩过程中一点也不觉得尴尬吗?
就拿剧情来说,真的,我强烈建议策划组重做!要知道现在的扑街网文基本上都不敢这么写。难道说策划组里没有剧情策划?不至于吧?真的,剧情这玩意儿,要么不做,要么就好好做。虽然我们都理解,对于一款消消乐游戏而言,有没有剧情其实都差不多,但这并不是用来唬弄玩家的理由。
再说说玩法吧,这游戏本质上和换皮抽卡游戏是没有区别的。我甚至不知道满屏的金色S卡有什么意义?说实话我很少看到S卡比A卡、B卡还多的抽卡游戏,难道这游戏讲究“金色传说满街跑”吗?讲真,没必要这么卷吧?就按照“金卡——红卡——紫卡——蓝卡”抽就行了,还来个啥“至臻”……最令人无语的是,这抽卡居然是和福利绑在一起的,假设官方不发福利(钻石),这游戏能玩?钻石的赚取速度和赚取途径简直被拿捏的死死的,在开荒前期,
没有强力伙伴,你可能连前期关卡都过不去,要想过关就得去抽卡,要想抽卡就得等官方的钻石福利……要知道过不了关就开不了很多功能,前期不氪不白嫖的话,赚取钻石基本上只能靠成就,至于剧情模式,玩的人都懂,想肝都没地肝,打不过就是打不过,想投机取巧是不可能的。
再说其他玩法吧,武器和神器养成就不谈了,毫无新意,唯一有点特色的玩法就是沙盘构筑,可这玩意儿同样很无聊,感觉就是用来卡进度的,一点养成乐趣都没有。
召合二最大优点就是福利多,可这玩意儿不能当饭吃啊,我们是来玩游戏的,不是来抽卡的,比起福利,多设计一些有意思的关卡、机制不是更有趣吗?你看开心消消乐简单吧,可爽不爽?真的爽到飞起。可玩召合二呢?建议血压高的人不要轻易尝试。
正如官方所言,游戏只是生活的调味品,不必过于较真,包括我以上说的话。最后,我仍然期待召合二越做越好!
5
3