关于攻城和军民腐的一点想法
2022/04/28187 浏览建议吐槽
建议
大捷,克敌,惨胜的攻城进度有所区别
大捷,攻城进度上等(不然我大捷显得好low啊)
降低敌方军心(即降低战力),提升我方军心(即提升我方战力),我方获得buff,或者给敌方上debuff,且大概率一把破城。
战损低于20%,我方获得连破buff,提高该部队进攻下一城池的行军速度,且进攻下座城池获得狂热buff(效果正面就行)。(可以减少1000人左右用于防守已经占领的城池)(可以减少下一城池攻占后获得的钱粮数量,给士兵点好处嘛)
城池攻下后提升我国军心,提高我国其他地方的民心(国家厉害,百姓才有安全感),根据腐化度提升或降低被攻占城池的民心(士兵是烧杀抢掠,还是有纪律)(不要什么都靠随机时间和政策)
克敌,攻城进度中等(中等概率一把破城)
根据我方军心,
出现一鼓作气buff,即到达敌方半场,提升玩家士兵移速攻速
或出现疲战debuff,效果就像你们准备做的
(可理解为一鼓作气,再而衰,三而竭)
城池攻下后,小幅度提升军心,小幅度提高我国其他地方的民心,根据腐化度提升或降低被攻占城池的民心
惨胜(小概率一把破城)
敌方可迅速!!!派士兵攻击我方,时间短我方加上疲战debuff(时间长,我方就休整好了)
城池攻下后,降低我方军心,降低被攻占城池的民心
我方若总军心与总民心高,获得军民一心buff,
军心高则战力加成(如高于80,则战力加成20%)
民心高除了加快征兵还可以提高钱粮产量
腐化高提升他国好感,过高则影响军心,民心
以上三种,若敌方城池士兵过少,均可大概率一战破城
以上三种,战后士兵可随我方后续支援部队一并作战,亦可由战后士兵继续作战(为什么一定要分开,为什么我只能派一只兵团去打,我国力强,我就是要以多欺少有什么问题吗)
第一次写长评, 就先想到这吧