[官方新闻] 猫铃铛的在线座谈·策划Q&A 附整理总结 (五一活动/模型优化/新版本预告/通行证奖励/测试服/后宅卫星)

2022/4/286336 浏览综合
[官方新闻] 猫铃铛的在线座谈·策划Q&A 附整理总结 (五一活动/模型优化/新版本预告/通行证奖励/测试服/后宅卫星)
由于还要准备维护,我可能会反复离开座位,可能会导致帖子搁置很久。
弥弥尔频道夜间也会进入自动审核模式,大家参与的体验也会变差。 这次特别活动就先到这里。
因为这个事儿把各位管理员大人和我的同事吨们都突然折腾进来也挺不好意思的,也把大家吓得不轻。
总之还是很感谢大家的反馈,稍候也会麻烦客服吨把我回复的内容搜集整理集合起来方便大家查阅。
漫漫游戏路,多数时候我们自己也是玩家,我们身上也有和大家一样的特质,大家的体验我们其实也感同身受。
出现问题时,我们也在寻求解法。 感谢大家给我们宝贵的时间和信赖,衷心希望大家在深空之眼中玩得开心。
猫铃铛不太会写特别符合游戏世界观的话,如果害大家感觉僵硬了还请多包涵。
ps:没能回答全部的问题,那些被错过或者没想好的我也会搜集起来的,安心。
晚安
猫铃铛 2022年4月28日 00:14:41
辛苦各位了,我还在准备维护的事,非常担心明天维护出问题。
事实上为了保障公测稳定程序小哥和我们就使尽了浑身解数,这几天大大小小的问题出了不少,但托大家的福都有惊无险的解决了。
有些的情况,服务端的更新是需要把大家弄下线再进行部署的,主要是担心大家在线会有数据异常,所以计划以后都在更新后的第一个周四进行一个例行维护,把首周遇到的问题集中解决一下。
看到大家因为最近体力的问题比较难受,我们一直没响应也不是个事儿,就开个帖子和大家聊聊。
因为一边在维护帖子,一边在准备明天给大家的建议回复(后面的设计小哥还在等我给他文案),所以可能就在各位的回复里面进行评论,如果有条件的话我会安排维护论坛的吨吨来整合我的答复。
这次时间有点仓促,形式也比较随意,还请见谅。
并不是每个问题我都能回答,有些事我们要先讨论才能和大家讲,这一点也请大家多谅解。
那么,开始吧。
Q:五一的活动呢?
A:有安排,但是比较仓促,形式上可能大家不一定能满意,但51之后有版本,其实大家没看到是因为原计划在明后天就会陆续对外了, 设计小哥还在做图。
Q:新角色前瞻有没有
A:过两天就有了。莫急,设计吨们有丝分裂都有点来不及=。=
Q:大哥大哥 模型啊模型 我真的很需要和立绘一致的模型啊 震离立绘是少女啊
A:这是个大问题,我们很重视,但3D游戏的设计周期比较长,以现在的现状如果我们去修前面的角色,可能会影响后面的制作进度。 随着人手充裕起来,我们也会陆续把大家手中已有的角色进行调优。 并不会因为我要出新的,旧的有很大问题就不动了。 但话说回来,这事我只能说下思路,真的说要不要动还要听美术大佬的意见,大家有角色方面的反馈也可以在客服给我们讲,我们会搜集的。
Q:这游戏什么时候可以联机
A:先默默给你一个赞。
Q:主线剧情的体力消耗太大,想问问以后会不会降低一下体力消耗
A:我的理解,不一定对。 我们现在产出速度确实不能算快,所以面对这种情况其实是备了多维变量玩法,开始考虑是想让大家在这种情况下不至于完全无事可做。 现在的情况看其实没有达到预期,或者说多维变量还不够好玩。
Q:午,晚送体力什么时候有?
A:得观察一下,聊过这个问题,有新进度会和大家讲。
Q:创立的公会 id那串数字是违规数字 不能发世界里拉人 怎么解决?id都是随机的 还随机到了违规数字 又不能
A:这玩意儿做的确实不好用,之前我们系统这边比较缺人手,加上确实有硬性要求,几个事情下来就变成现在的样子。 不合理的东西就是不合理,我们会改的。
Q:要长草了,快出活动!!
A:备好了
Q:新版本什么时候开啊,已经长草了
A:节后,过节的时候做点门槛尽量低的活动,调剂一下,攒一攒移转之辉。 也会相应发一些体力,论坛和游戏里都有。
Q:这次维护没活动吗?
A:暂时主要是修一些BUG,程序本身也在优化,能看到的是一些和大家直接相关的东西,不能看到的是一些安全性的问题。 这块我们做了不少,但确实大家感知不太到,就没写进去了。 还是考虑先把底子打好,毕竟要长期服务的。
Q:通行证奖励除去抽卡资源外的奖励内容过少,比如一直很缺的武器突破素材,体力药水却没有。主线赋能刻印本体力消耗过大。请问这些方面有没有考虑后续做修改?
A:通行证后续是要优化一下了,这次反馈也不少。 可能下一期会总结一下这一期的经验去调整。
Q:特效满屏,看不见人怎么搞?
A:后续考虑搞个队友特效关闭。 但说句实在的,特效这块要三个角色一起上场始终会是我们要研究的课题。 关闭可以解决一时,如何让关闭特效的各位再愿意打开才是最难的。
Q:维护几个小时不给体力?
A:争取不搞那么久。 不怕一万就怕万一。
Q:希望可以出个回放系统,有时候看不到自己打的伤害或者把伤害数字再优化一下。
A:这个诉求其实是希望看到每一个战斗细节? 做起来感觉还是挺难的,得问问研发吨有没有精力弄。
Q:体力问题有解决方案没有
A:节日期间先做小活动让大家手头宽裕点。
Q:游戏还是蛮不错的,这点肯定!但体力机制赶紧改,还有关键的锁怪机制得优化!太影响操作了。希望官方重视!
A:锁怪反馈挺多的,是个问题,前面做过好几轮调整才到今天这个地步,也就是可用的程度,后续跟随大家的反馈情况应该陆续会打磨,具体看能不能兼顾得过来。 不敢乱吹,有这个心,要能做到再吹,但也有可能大家优化前后没啥体感,也就不吹了。
Q:体力耗度是现有问题,目前大家都比较关心版本以及后续内容上的问题,现阶段我还看到一些管理者存在持有高配手机还会卡顿的现象,如苹果A15,A14等,希望游戏能改善游戏体验,也祝官方能度过这次难关,上海早日控制疫情蔓延
A:这个苹果的故障我后台看到了,自己去跟了这个事情。 目前应该是一个需要升级客户端解决的问题,已经安排改了,但让大家更新客户端的代价很大,动不动就几个G全部下一遍,所以会慎重一点。 有些更硬核的改动也会涉及到这种类型的更新方式,我的想法还是尽量少折腾大家,这方面和我们全力确保开服不要炸的思路是一致的,稳点好。
Q:会有新的连携奥义出来嘛,比如三个真樱弄个连携什么的
A:现阶段太重了,三人连携从设计角度来说要不影响战斗体验(时长不能太长)还要表演到位,光从设计上看就挺难的,有做尝试,当前这个三人就是一个尝试。 其它后续还是等想清楚再说。
Q:吨吨,很喜欢这个游戏,希望开服之后什么都顺顺利利的,就是抽奖不过瘾。可以多加一点其他模式不,不要多的一天100就够了,每天买体力钱不够
A:模式会随着版本的更迭去尝试,大家喜欢的模式我们会考虑多留一段时间或者做个玩法进去,开发这个东西有个节奏,有时候能做上,有时候做来不及。 尽量给大家做多些好玩的,眼下这个版本主要还是想让大家实在没得玩的时候稍微体验一下多维变量,但可能还做的不太够。
Q:
1.皮肤后续会有特效表现吗
2.通行证的奖励太拉了,后续可以进行调整吗,我想氪,奈何这奖励确实是拉了。。
3.模型后续还会优化吗,现在锯齿确实很明显
A:
我们现在还在摸索皮肤的制作,以及大家喜欢的皮肤类型。皮肤的反馈这次也确确实实收到了。
通行证前面有回答,下一期可能针对性的调整一下。
模型和人物制作我相信是越来越精进的,现在这个锯齿主要是我们为了机器性能考量,有些妥协,抗锯齿这块不太敢开太高,不然担心大家拿到手太热了影响基本游戏体验就不好了。 还是稳点好。
Q:社区有考虑未来以APP的形式独立出来吗?还有已有模型之后会优化吗?
A:APP这块大家喜欢的话会考虑的。 主要现在我们还用的通用框架,能提升的用户体验有限。 一直不能做得更好用就麻烦了,陆续完善,稳点好。
Q:希望后续福利多点,别光想着赚,先把口碑立起来
A:确实没光想着赚,现阶段还需要和大家磨合,大家有想法也可以多提提,弥弥尔频道会一直搜集大家意见反馈的。
Q:我希望处一个体验服测试服那种,单独测试新版本的问题修复再上正服这样大家的时间都可以解放你们维护也可以少一点工作压力搞一个体验服专门测试各种问题修复
A:其实体验服是对工程的成熟度要求比较高的,相当于要同时维护几个东西。 体验服也不能整得大家完全没法体验不是?但它其实是实实在在增加了工作量,基本要专门安排一票人马在维护这个体验服和大家的反馈,开发这边也要对工程有一些倾斜,也有版本合并之类的事情。 确实有这么个想法在,主要有些我们拿不准的东西届时也让大家帮忙多看看,多调调,陆续努力有,暂时没办法保证。
Q:为什么我ios充值显示不存在当前商品。
A:这个看来是个bug,游戏内找下运营喵,点反馈找下客服,他们的信息量比我大。
Q:有些角色的日语配音放一半就断了,好多不全的
A:恩 这个确实是个问题,提上修改日程了,看下后续怎么修。 具体分到哪个版本修。
Q:
1模型之后还会优化吗
2皮肤做的时候可以不可以带武器特效呀
3大小月卡的福利可以不可以考虑多一点点,我氪爆
4光污染有点严重,很难闪避怪物技能
5之后会不会出华夏神话阵营,这个大饼务必给我画上
6主界面那个人物目光有点呆滞,其实不用像战双崩3那样非要站着,弄个椅子坐那儿遥望窗外什么的也能做出自己特色
7希望隔段时间出个官方公告说说未来的规划,我真的需要动力
8求回复,挑几条回复也行555
A:
1,技术是逐步精进的,大家讲的未来可期我们也没想过就这么做罢了。
2,特效目前有点爆炸,前面还说了要加关闭,等整个画面均衡好了陆续调哈。
3,下期改~
4,其实这个问题和2有点交集,还是要找到平衡点。
5,给你画了,还上色了,华夏元素会有,稳点好。
未来规划这个事儿,以后可能正式点,今天太临时了,这个形式也不知道大家能不能接受,我们也很期望和大家建立好的关系,度过磨合期,长期做好产品嘛。
Q:
有几个问题。第一,苹果机真的发热的很严重,我自己在各个论坛看见的基本发热的都是苹果机,相关方面能有后续优化吗?我13现在手机壳都不敢带了。
第二,公会和好友系统目前存在感太低了,有什么后续改进方案吗?
第三,修正者好感度的意义,各个渠道都在发礼物,但是这些礼物送出去除了解锁一段剧情之外没有任何收益,这样搞得连送的欲望都没了,多少给点蚊子肉吧。
最后,我感觉制作组花了这么多精力,做了这么a级角色,但是现在这个情况,a角色基本都很难上场。我能理解初始a和初始s应该有一定的差距,不过现在这个差距实在是太大了,以至于虽然辛辛苦苦做的这么多a级角色,玩家也不会用,这不是双输吗?
A:
苹果这个问题我们已经定位了,其实内部已经陆续修了,还是要等到更换客户端的机会修掉,大家还是受累坚持一下。
其实二三都是系统方面需要提升的地方,长期做肯定是要考虑这方面的。
Q:
猫铃铛大大你好,我提出一些可能存在问题
第一就是大家的体力问题,可以改一下回复时间
第二是我个人觉得波塞冬的剧情和实战好像建模有点不一样
第三是这个连携奥义,可能是我个人原因,感觉有点掉帧,不太连贯
还有就是我的私心了,就是这个心链事件不着急慢慢出,就是可不可以那啥一点{doge}
以上是本人微不足道的建议,望采纳,也是为了更好地体验和发展
A:晚上这个事儿就是想给大家定定心,体力问题我们确实看到了。 眼下确实也要去看这个问题怎么缓解和调节。 但是不是这个解法我不好跟你打包票哈。 第二个问题我要去核对一下,搞不好帮我们发现了个新bug。 如果你担心我忘了反馈,可以让运营喵里面的客服喵帮你记录一下这个事,把我给你的回复截给它就行。 第三这个连携奥义是哪个,还是所有的? 估计也要把你用的设备反馈给客服喵哈。 最后一条没太理解=--=
Q:可以对游戏内boss难度调高和新增机制boss或者增加boss的buff来增加可玩性,至少让玩家不会觉得太无聊吗。
A:单纯调高难度是没有尽头的,有时候真的会太过了。尽量让寻找挑战的管理员和日常体验的管理员都能找到自己喜欢的玩法吧。
Q:一些双定位的角色能不能多出几个专武啊 对于大国主来说 可c可辅 但是专武强制要输出 能不能出一个辅助型专武 潮音也是类似的 你设计了攻击型神格 却没有设计对应的专武 这样有啥意义啊 求回复 这对角色定位真的很重要
A:这是个新点子,我们暂时自己应该还没考虑到这块,我提一下吧。
Q:您好,我是主玩霍德尔的,想就霍德尔的专属强化改变了三技能后,蓝色系神格的第一个的效果就失效了(确定是失效了,这个是我之前反馈后官方工作人员告诉我的)这一点问下制作团队那边会不会考虑调整下这个神格在有了专属后的变化。本人不是强度党,只是觉得主玩三技能输出,我带专武。点三技能的神格。实际上却比其他角色要少一个神格的效果。这让我觉得多少有些不舒服吧。希望你能看到我的留言。说了这么一大堆。希望能收到您的回复。谢谢啦
A:看到你的回复了,很高兴你喜欢我们做的角色。 这个问题你如果已经和客服沟通过,他应该已经直接做了一个跟进用的单据,我可以找一下这个单据然后让客服吨在游戏里给你反馈哈。
Q:唔姆~,猫铃铛老板您好,其实吧,就两个大问题:1,星辉长期入不敷出,不够用(重氪大佬佬除外)。星辉买体力,必须保证长期有大量星辉来源,而抽奖池抽角色也需要大量的星辉,这就导致绝对的入不敷出,对于玩家来说就是,又害怕等级拉扯跨度太大,又害怕角色数量和装备跟不上(抽卡体验太少,不尽兴)。2,体力不够用(中、重氪大佬除外)。每天满打满算自然获取360如果记错就是420,反正差不多,然后50级之后的图,基本开三倍刷,一次75-120,只够刷三四次,每次就两三分钟,之后就没事做了,就我个人见到的情况就是上线玩个半小时,大多数人就下线了,然后没事做就去水群了
当然这是我个人看法,如果有什么不妥当之处还请原谅
A:没啥不妥的,大家友好的发表意见能有啥不妥,对我们来说有各位反馈问题求之不得。 一方面现在游戏刚上线玩法,活动还陆续在筹备和实装,另一方面当前的多维变量确实没有太达到我们想让大家多体验的程度,还有很大改进空间。
Q:关于技能特效的问题,奥义方面建议增加一个开关[每日只播放一次奥义特效],其他同屏技能现阶段可以简单粗暴的加一个是否开启的开关,但考虑到三人同屏是游戏特色,所以后续建议对队友的技能特效进行透明度(其实就是特效弱化,应该有比直接改透明度更好的方案)调整,可以让玩家自行调整。
A:其实透明度是增加了机能的消耗,会很烫。 但确实你的建议我看到了,我会和大家议一下。
Q:建议活动体力消耗不要太大,或者出活动专属体力
A:活动的体力这方面我了解到是会有控制。
Q:
一些问题很多人已经问过了就不问了
给官方提点建议吧
1、角色的宣传pv(应该叫技能教学)做的有点拉跨,没有展现游戏有特色吸引力的地方,老实说我看完第一反应是尬,第二反应是可惜,游戏中角色最核心的玩法特点神格没有展现出,我觉得教学中可以适当把那些比较尬的台词去掉,在技能介绍完后稍微介绍一下神格,这样能拓展一下视频深度,也更能展现游戏的特色
2、游戏的底子很好,拓展玩法像肉鸽做的就很好,不过角色轮转的有点慢,这一周只换了一个角色,希望这个可以轮转可以适当加快一些,毕竟一周一轮换,想初步体验完全部角色也得按月算了;,同时也可以适当给目前的玩法加上一些竞争要素,毕竟很多玩家的精力没处安放,练度上来了之后也需要一些测试或者说展示的地方,感觉目前游戏缺少一个核心的竞争的目标,类比其它游戏的深渊、战区、爬塔之类的
最后想问下风行这个卫星有希望早日落地吗,孩子很馋
A:我也挺喜欢风行的,宣传PV这块你的建议挺好,这块因为在我的工作范围内,可以给你答复会采纳。 主要是我们制作还没形成体系,对一个角色的理解还没到那么深入,如果贸然去讲神格可能不一定恰当,还是要找个方式陆续传达给大家,但这个需求挺合理的,我记下了。
Q:你好官方我我和工会的小伙伴讨论了一下希望可以更加完善工会比如可以出一些工会本可以那日常体力可以获取的材料这样也可以弥补体力的问题也可以提高趣味性望采纳
A:这个我看前面也有人提到,我会弄到小本本里面去记下,有新的情况到时候和大家聊。
Q:请问一下有没有考虑后续出一个后宅系统
A:有
Q:官方有考虑过发展下二创同人吗?这样似乎可以提高一点玩家对游戏本体的粘性。。。。
A:倒不是那么功利的想法,但这块决心是很大的,陆续会见到。
Q:官方会在b站做前瞻直播吗或者开直播聆听玩家意见,评论区都快疯辣
A:直播我们搞一次都要筹备挺久的,有攒点东西或者更拿得出手一些的时候再和大家碰吧。
103
5
116