开发者的话第七期
致各位江湖侠士:
大家好!我是那位善于画饼不听意见的策划夜夜,本次“开发者的话”时间又到了,当大家看到这篇内容时,天竞门调整和练功提速应该已经更新线上,那这次我们就开始聊聊4月的开发内容吧。
天竞门调整
延期了近3个月的天竞门内容,终于在5月份前开始了第一期的更新,为了确保游戏的稳定性,这次的天竞门调整我们将会分成3期进行推送,其中分别是:
第一期——新增天竞门新内功武学、新轻功武学、新琴类武学、新暗器武学(新增武学暂不能在pvp和新版战斗中使用)。
第二期——新增天竞门新剑类武学、棍类武学,同时天竞门新增武学全部开放可在pvp及新版战斗中使用。
第三期——调整天竞门原有武学,在原武套路下进行平衡性调整(同步调整新旧战斗)。
本次分期推送,主要是因为研发完成后,没有完全测试完成pvp和新战斗中的战斗效果,为避免出现大量影响游戏体验的bug,故此采用此方式进行更新。
正如计划所示,我们本次针对天竞门设计了6个全新武学,并且有3个旧武学需要进行优化调整(一共9个武学内容),目前预计是希望能在6月前完成第二期更新,7月前完成第三期更新。
由于内容开发已近乎完成,剩下的是测试排查工作,所以在5月中旬开始,我们会着手开始计划调整第二个门派,关于门派是哪个,我们会有新的论坛竞猜活动,大家可以留意相关信息。
接下来我们可以聊一聊天竞门的补充设计思路,前一期开发者的话里面,我们解释过天竞门的定位是五花八门各显神通,虽然天竞门会掌握很多类型的武学,但除了琴之外都不精通,所以这次推出的4个兵器武学,都是以琴为主其他为辅的方式进行设计,在符合这个设定的同时,也避免出现4个武学都是顶尖强度的情况。
由于并不是精通,所以4个类型的武学设计都具有针对性和组合性,分开每个单独看,会有对应的克制套路和被克制套路,而通过兵器组合后,可以相对互补一些套路之间的缺陷,实现1+1大于2的效果(但依然有各自的弱点)。
针对天竞门套路调整,我们应该会分3期开启对应武学讨论帖,和玩家交流天竞门本次调整的一些细节问题,并且可以放出对应技能预览和动画,让其他非天竞门玩家也能了解到这套机制效果。同时也欢迎大家留下自己的想法,我们会同步收集这部分的意见进行优化调整。
这次天竞门虽然新增武学内容较多,但这些内容目前还没有达到我们所认为的声望武学高度,所以此次新增的武学都不属于声望武学,均可以从师傅那里请教学习,并且在对应师门地图处,也有商人可兑换固定残页,总体上减轻了玩家的成型负担。
通过这次武学调整的研发速度来看,目前未必能达到原来预计的每月一个门派。为了能让战斗开发更稳定,我们决定从5月开始,每月的月底才会更新版本开发内容,而月中的更新都是以运营活动为主,希望能挤出更多的测试时间去验证新的开发内容,以确保稳定性。
练功加速
玩家期待已久的练功加速,这次是以完整的版本更新上线。此次我们新增了【心神】资源,为得是把练功从精力里剥离出来,减少了对精力的依赖性,让其他系统影响了当前练功进度。并且让【心神】在练功和修炼中,也照样可以通过时间恢复,这样玩家在练功完成后,也获取了新的心神可以继续进行练功。
而原有的精力我们也安排了对应保值的手段,消耗精力不但可以升级心神储备上限,并且同步消耗精力也可以减少练功所需时间,所以之前拥有精力多的玩家,在更新后即可快速把心神升级至上限,并且可以尽早享受练功加速带来的便利。
此外我们还针对练功回档问题新增了练功自动上传存档的功能,让每次练功时都得到对应存档保障。
我们还特意对修炼进行了优化,现在练功和修炼都可以使用行功散进行提速了。
同样在操作方面,我们也更新了以选择等级的方式进行练功和修炼,玩家选择等级后,预支付相应心神即可自动练功,在达到练功所需时间后,打开练功界面即可获取对应经验(从以前的即时收益改成和挂机一样的领取收益,好处是不会因为回档导致练功经验频繁丢失,就算中途出现回档问题,再次上线也可以领取对应的练功收益,确保练功经验不会丢失)。
调整和优化
在本月中我们对天魔指和神功副手进行了一定的削弱调整,同时也看到部分玩家反馈神功副手削弱后,地宫变得难打的情况出现,我们目前正在采集通关数据,并会在后续内容上进行定向调整。
而对于天魔指的调整,我们总体思路是希望它能恢复到应有强度,而不是直接削成低于定位档次的招式。所以在调整后部分玩家认为天魔指强度差异没有发生翻天覆地的变化,主要也是因为这一点。
月中的时候我们也再一次下调了江湖轶闻副本难度,让通关时间再一次降低。并且有部分玩家反馈门票溢出并且占包的问题,我们也在同步处理,近期内应该会有对应解决方法。
关于部分玩家反馈新版战斗卡顿问题,我们近期已经找到原因并且对动画进行了一定调整,最终第三期动画调整会在五月中旬完成,若还有明显卡顿问题,也欢迎留言继续反馈。
而新版战斗中,buff持续效果低于旧版战斗,部分控制技能效果因为体力条和旧版节奏不同的问题,让控制技能收益远低于旧版战斗效果,也会在近期进行解决,修复后新版战斗效果会逐步接近旧版战斗。
在这次更新中同时也把评价系统对应适配到最新武学等级,并且调整了一些文字颜色规则,从提提升颜色递增的视觉效果。。
在本次更新时,我们也同步更新了2个活动内容,新制作的江湖武学我们也采用了新的动画表现方式,若反响较好,后续同等级的武学也会按照这个标准进行新增和优化(同步也会考虑优化旧门派武学),若对武学效果有想法的玩家可以多关注一下这方面的内容。
后续内容开发方向
目前由于开发内容从2周更调整到月更,我们应该可以节省多1周的开发时间,希望再周年庆前能开发更多的内容。
接下来5月份,我们主要任务还是继续完善天竞门剩余的开发工作,并且视乎进度对部分日常系统进行一定量的减负,同时还有一部分主流武学的平衡性我们也在同步调整中,相信6月初应该就能和大家见面。
而之前说的拳脚暗器成长系统,目前也在设计当中,由于此系统相对庞大,上线时间可能要以季度为单位了。
迷山副本的4-6难度剧情我们也在同步制作中,这次新增难度后,古寺和迷山的怪物会针对门派特色进行调整,让玩家可以选择更加容易通关的副本进行通关,不用去打不适合自己战斗方式的副本,造成额外消耗更多时间(门票也会同步处理)。
以上是本月的开发情况和下月的开发内容,希望下个月和大家见面的时候,能聊更多已解决的问题。
我是策划夜夜,让我们下一期再见!
