热血篮球赛攻略,第二章:前中后期布局(无初期),期望值与空间和能量的权衡

修改于2022/05/032083 浏览攻略
一。道具对应配比
1个加速池=1个酒店(一轮是凑不齐的,要2~3轮)
1个隔夜酒店=4个酒店=40发
4个鞋盒 =1个背包=8发
1个隔夜背包=3个背包=24发(已考证)
二。前中后期定义
初期:开局到拥有4个背包4个城堡,或者稳定供给每轮16卡产出之前
前期:4个背包4个城堡,或者稳定供给每轮16卡产出,到已经有5个吊瓶或等价物时期之前
中期:解放所有加速池生产面
后期:活动结束前一天集齐5个满级加速池,或最后一天集齐剩余活动时间所需要的加速池,并变卖酒店
三。布局
在布局时候,我倾向于4的倍数的布局,一个是完全合成不浪费空间去存储中间产物,一个是强迫症极度友好
这个游戏在无限能量
玩家有无限时间的时候,是有最优解的
如下图
1.24卡产出版本(还可以极限)(前中期,无后期,没到后期就结束了)
TapTap
只不过太变态,每小时点击能量消耗高达134,上午4个小时的能量都得靠氪金
到了晚上5点后基本是一滴也没有了,还不够
并且需要一直开游戏,不然会浪费,辗转腾挪一轮后,下一轮的cd基本就好了
不过收益最大,2天就可以毕业(疯狂)
2.12卡产出版本(前期,中期)
TapTap
优势:可以等两轮鞋盒cd,时间充裕,布局轻松,溜溜达达
劣势:前期就很浪费空白空间,无法达到高收益
3.自用16卡,前中期版本(不可轴对称)
TapTap
优点:在美观的同时,可以储存2轮鞋盒cd,经验上升速度很快,鞋盒每分钟产出期望值为1.315
缺点:有一个加速池没有完全解放生产力,这个版本后期不注意会卡住分泌物
4.16卡面面俱到版本(前中后期)(不可轴对称,因为分泌机制会卡住,看我第一个攻略)
TapTap
优点:解放生产力,面面俱到,后期几乎所有的吊针都可以吃到加速
缺点:下半部分我得辗转腾挪,不然会卡住,浪费了一些,前期使用的时候总该觉可以加两个盒子(中间产物会积压),不符合我强迫症
四。期望值的延伸
A=3.125
已知,
第一轮鞋盒9.30秒
16鞋盒产出→2自助餐(4级1A经验)
→1电视机(5级1A经验)→共3A经验
第二轮
16鞋盒产出→2自助餐(4级1A经验)
→电视机(5级1A经验(一个在cd))→笔记本(6级1A经验)→共4A经验
第三轮同第一轮
第四轮
16鞋盒产出→2自助餐(4级1A经验)→2电视机(5级1A经验(一个在cd))→2笔记本(6级1A经验(第二轮的产出又产出1A))→共6A经验
每4轮38分钟,产出16A=50经验(对我来说是个常数,两个手机,其中一个一直挂机)每分钟为1.316经验
4轮之后药瓶(7级,cd5分钟,产生1A经验)期望值每分=0.625 计入总产量常数(不需要进行脸黑修正)
如果仅仅保留药瓶10个4轮
那380分钟 6.20你的每分钟产量常数就达到了
6.25+1.316=7.566
1小时收益=7.566×60=453.9
相当于1个床(11级MAX)+1个时钟(10级)的理想期望值
只花费了64×10÷(512+1024)=0.416的材料
就是一倍的收益,一半的价格
可惜,它只是个7级的,占格子,在使用相同格子的情况下,只能向上合成
不定时补充。想起来啥我说啥
预计4章攻略,剩下的两章还在等数据
祝各位鹅友鹅道昌隆,铁锅炖大鹅顿顿都有
吃完再练,不是白练
而是白吃o(o・`з・´o)ノ!!!
TapTap
TapTap
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