玩了几天的想法,很长

修改于2022/04/2882 浏览综合
提前说明一下,帖子大部分说的都是现在的问题,并不是说游戏不优秀,游戏做的还是很好的,出了我也肯定会继续玩,主要就是这次测试应该要注意改的地方,官方如果能看到的话,可以参考一下
1.肝度
头几天比较肝,像那些副本啥的,就是刚出现的时候会有三次次数,后面他其实是一天一次,再往后就比方说副本如果打不过卡住了,直接快速扫荡就行了,总体下来就是头几天肝度比较高,后面其实也不用花很多时间
2.debuff
这个debuff应该专门放在一个模式里面让玩家去挑战的,奖励也没必要很好,主要是给那些太咸或者有追求的玩家玩的,因为大多数玩家是来放松的,不是来恶心自己的
3.竞技场
竞技场第一回合因为看得到别人战力,你先出完就是输,还有时间太长了,而且命少的可以看到优势方战力,所以都卡在最后一秒,一次打个六七分钟
还有就是新人玩家,很难分辨竞技场那三个伙伴的等级,比方说我在游戏里面想多合成s级的,凭竞技场开头那一秒闪而过的三个图案,在沙盘里面还有那么多个状态,根本分不清楚哪个是s级的,甚至连哪个图案是哪个伙伴都没分清楚
4.天梯没啥意思,有很大情况是看运气,就是点点点
5.装备和命石觉得还好,主要是可以一件搭配,但是装备的属性洗炼花费太大了,而且属性洗练半天根本没有提升多少,还有装备的套装效果我至今都是一件搭配的,根本没有去看什么套装
6.bug啥的因为是测试就不说了,新手引导有很大问题,还有开头那个直播,那个直播只限给召合一玩家看的,新玩家不会有什么情怀,也不会知道燃灯,应该把那个跳过的放在开头,或者放到中间去
7.消除的时候,有些伙伴形象长得太像了,主要是对于新人来说,老玩家玩久了肯定能区分,新手玩起来眼瞎
大概就这样,总体觉得还是做的不错的,毕竟这只是第一次测试