如何解读新版本新功能对阵容和打法的影响

修改于2022/05/01521 浏览攻略集合
如何解读连战:
这次出了个连战,应该算是加强了挂机体验,对速推来说其实也有很大的加强,我是一直打速推的,已经肝出全名臣,但肝的越到后期我越倾向于将游戏分为两部分,比如夏商周商开局打周边所有白城,顺便刷个会盟,看能不能出个献城,然后睡觉第二天早上起来拿到地图名臣平推完。就算是一次打完只留两三个国家其实也需要下线等名臣再上来刷好感,所以总体来说对速推和挂机来说来说都是分为两段或两段以上的。
那么针对两段打完为前提下的游戏进程,连战其实算是挺不错的改动,当然5点行动力我认为还是太高了。2-3点更适合一些。
连战对游戏节奏的影响:
1.加快了边陲小国的游戏进程,如蜀国开局两次连战就可以打进地图中心四面开战,之后就不再需要连战功能了,春秋战国魏国不军心加速的情况下只需要一年多就可以统一,便是因为得天独厚的地理位置。所以速推的打法多样性提高了。
2.速推打法更加倾向于开局连战打到想要招名臣的城市,然后下线等名臣刷了再上线,这个改动真是完美契合官方对节奏的构想[嗒啦啦2_起了杀心]虽然本身不是坏事但就是很不爽。
5月1日更新
我想到了如何解释为什么不爽这个问题,因为策划的改动始终是在一个烂苹果上面插花,但也不能改变他的很多机制就是个烂苹果的事实,同时插得花也是含苞待放的,改了一半又套上枷锁,所以本身是个好的方向的改动也变得没那么美丽了
名臣阵容变动预测
以搭配互补为核心,对单独一个英雄评测就是耍流氓。
威望流:可以预见会在马上要出的三家分晋中大放异彩。
民:①羲和(大部分时候在界面挂机,补资源的首选)
②萧何(不打地图名臣不怕错过)
武:①廉颇(自循环减军心加威望,同样因为大部分时间在界面所以首选)
②白起、孙武:战斗加威望,战斗可打可不打所以备选
政:①范增(会盟最多两家盟友变附属国,核心)
贤:①郦食其(拜访附属国+1,核心)
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速推流:因为连战的改动纯军队规模也许没有那么吃香了。
民:①娥皇女英:一技能双生属于永久性技能也就是一次研发不需要再研发,这样的技能在连战环境下肯定是更适用的,二技能军队规模不必说,反ai战力压制首选。
②巴清:本身适用范围就比娥皇女英差一些比如夏商周就上不了场,同时连战debuff导致战斗难度加大纯军队规模增加也许并没有很大收益,下版本更依赖技能卡牌的强度战斗所以可以预见优先级明显低于娥皇女英。
武:①妇好(速推整个经济全靠妇好维持)
政:①管仲(用过的都说好,技能加攻击防御士气持续20秒,同时低威望非常容易触发,不需要操作也可以大体维持全程适用,大不了会盟出个减威望就可以把ai威望打到死,4.5星还给1-2张过牌)
③女艾(可能很多人不是很重视太守技能,女艾太守技能为3级民生产业提高1%军队规模,这个加成每升级一级装备提高1%或0.5%,同时内应技能可以被双生技能重复触发)
③李斯(适用范围稍低一些,同时没有技能与巴清类似,可能下版本不会特别实用)
贤:①孔子(版本之子,春秋的神,技能给士子对春秋速推节奏的提升太大了,同时孔子太守技能为7级学堂每个提升3%的军队规模非常适合速推的战力需求)
②郦食其(没想到吧!第二名是我,太守技能初始3级民生产业3%的军队规模加成,3%是初始同样每级装备加加成,高级后加成恐怖,有粮食产量减少的副作用,但是对带妇好的阵容来说副作用等于没有,同时一技能说国有效减少速推工作量,可以预见之后的其他朝代会踢掉孔子变第一)
③孟子(同上,不过技能用处更小)
④庄周(战力加成恐怖,听说ai虚空战力会减少,可能到时候表现会比预期更好也不一定)
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杂技流和挂机流:也不是说这些阵容就不强,只是单纯的可能开局用不上需要一定的积累时间适合慢慢玩的人群,速推刷碎片肯定用不上了,也不一一赘述只是举两个例子
①哪吒+妹喜/妲己+姜尚/孔子/伯牙子期,哪吒技能其实玩着挺爽的,只是敌方民心要求有点苛刻必须专门有人搭,或者用间减民心,满足不了刷碎片需求罢了,但是偶尔玩一把还是蛮爽的,妲己被加了特殊资源要求,现在开局很难点出来了,不过强也是真的强。
②刑天现在被踹出速攻队了,不过刑天很强的还是,只能说一朝天子一朝臣,不过慢慢打的话下版本连战应该也很强,一个技能一个家仆,两把斧头确保两战胜利。
最后预言一下,这波蜀国封神,前期两个鬼神下去对面死绝,战损也很低,不过不是带特色步兵带弓兵,本来边陲小国速推不怎么用,现在连战很容易就打进中原了
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