果然4.26内测发现的不是BUG,是游戏的未来走向问题

修改于2022/04/303665 浏览综合
一、核心玩法不明确:又像纯消消乐又像纯放置
BUG、美工什么的,这都可以改,这不是深入骨髓的问题。
但没有一个真正留得住人的游戏模式,才是被喷的关键。
试问:副本打完(和1的宝藏岛一样以后也是扫荡)、卡图之后,除了特别酷爱消除的玩家会去练沙盘格子消除来涨分(刷高“形态值”评分),其他普通玩家可愿意在游戏里多待哪怕1分钟?最好玩的反而是每天只能玩1次的副本,你能信?
推图:
冒险模式纯粹无脑数据流,数据够了直接“快速过关”,没有一点点游戏的过程体验了(参考1的推图叠黑暗、怪物开大招等等)
剧情模式我就不说了,懂的都懂,没有个10年脑血栓的策划想不出这种“指定家族推图”
官方宣称目前抽卡的概率=未来公测概率?那我想问下S>A和B是什么鬼?为了卡剧情而强行降智?那玩家培养辣么多非主力S的意义在哪?意义在二测里吗?
总结下
副本靠消除
推图靠消除
消除提供的战力跟不上了
就靠属性来硬核碾压
玩家最爱的冒险推图,变成挂机
我玩个解压三消游戏,是来看你挂机的?
玩家玩游戏是想爽,想快活,想身心愉悦,为了到达这个目的氪金氪命都可以,但绝不能让玩家有一种累、烦、复杂到懵逼的阴间感受
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后还是期待下二测会不会有什么新创意,毕竟我对那个“创造”功能还是有点期待
如果还没什么吸引眼球、增加用户粘性的机制的话,我撂一句话在这:8.0分就是召2的上限
之所以能撑到现在,官方也清楚纯粹是1的IP在那顶着~
少玩玩情怀,多把这游戏当成一款全新的IP来做,像开场直播那种NC的操作少弄一点(难听的声优直接劝退新人,想想新人如果知道连点20次可以跳过,还会听吗?真不晓得你们公司员工难道都觉得好听?全是拍老板马屁的?没一个敢说真话)
二、玩的疲劳(特指肉体上的疲劳)
这游戏目前来看,对长期爱玩手机、低头族、近视眼人群,是极度不友好的 就拿装备来说,套装属性大致十几种(包括冰冻、眩晕、点燃、汲取什么的) 一般幻古是2+4+6出属性 还有3+3 最差是6件全齐才出 你在凑套装的时候就会发现,左下角的图标简直是太小了 类似的这种“费眼睛”的设置,我在游戏里就发现了四五处
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听讲召2的游戏研发费用花了2000W,我个人猜测下
用200W可不可以把1重制(该堵上的BUG、系统低层漏洞啥的堵上,咱不懂也不敢多瞎)
不过确实1已经不太挣钱了,所以一切的运作还是向“资本看齐”
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很多高分(5星)评价,仔细一看:里面的内容都是负面的,这是为什么?这是老玩家用爱发电、认真提出问题的帖子(有点爱之深责之切的),而官方象征性的官方用语回复居然都没有
反观一些没有营养的、无脑双击666的评价,反而得到了官方的一致认可。
我就笑笑不说话
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