果然4.26内测发现的不是BUG,是游戏的未来走向问题

更新时间2022/4/303650 浏览综合
一、核心玩法不明确:又像纯消消乐又像纯放置
BUG、美工什么的,这都可以改,这不是深入骨髓的问题。
但没有一个真正留得住人的游戏模式,才是被喷的关键。
试问:副本打完(和1的宝藏岛一样以后也是扫荡)、卡图之后,除了特别酷爱消除的玩家会去练沙盘格子消除来涨分(刷高“形态值”评分),其他普通玩家可愿意在游戏里多待哪怕1分钟?最好玩的反而是每天只能玩1次的副本,你能信?
推图:
冒险模式纯粹无脑数据流,数据够了直接“快速过关”,没有一点点游戏的过程体验了(参考1的推图叠黑暗、怪物开大招等等)
剧情模式我就不说了,懂的都懂,没有个10年脑血栓的策划想不出这种“指定家族推图”
官方宣称目前抽卡的概率=未来公测概率?那我想问下S>A和B是什么鬼?为了卡剧情而强行降智?那玩家培养辣么多非主力S的意义在哪?意义在二测里吗?
总结下
副本靠消除
推图靠消除
消除提供的战力跟不上了
就靠属性来硬核碾压
玩家最爱的冒险推图,变成挂机
我玩个解压三消游戏,是来看你挂机的?
玩家玩游戏是想爽,想快活,想身心愉悦,为了到达这个目的氪金氪命都可以,但绝不能让玩家有一种累、烦、复杂到懵逼的阴间感受
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后还是期待下二测会不会有什么新创意,毕竟我对那个“创造”功能还是有点期待
如果还没什么吸引眼球、增加用户粘性的机制的话,我撂一句话在这:8.0分就是召2的上限
之所以能撑到现在,官方也清楚纯粹是1的IP在那顶着~
少玩玩情怀,多把这游戏当成一款全新的IP来做,像开场直播那种NC的操作少弄一点(难听的声优直接劝退新人,想想新人如果知道连点20次可以跳过,还会听吗?真不晓得你们公司员工难道都觉得好听?全是拍老板马屁的?没一个敢说真话)
二、玩的疲劳(特指肉体上的疲劳)
这游戏目前来看,对长期爱玩手机、低头族、近视眼人群,是极度不友好的 就拿装备来说,套装属性大致十几种(包括冰冻、眩晕、点燃、汲取什么的) 一般幻古是2+4+6出属性 还有3+3 最差是6件全齐才出 你在凑套装的时候就会发现,左下角的图标简直是太小了 类似的这种“费眼睛”的设置,我在游戏里就发现了四五处
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听讲召2的游戏研发费用花了2000W,我个人猜测下
用200W可不可以把1重制(该堵上的BUG、系统低层漏洞啥的堵上,咱不懂也不敢多瞎)
不过确实1已经不太挣钱了,所以一切的运作还是向“资本看齐”
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很多高分(5星)评价,仔细一看:里面的内容都是负面的,这是为什么?这是老玩家用爱发电、认真提出问题的帖子(有点爱之深责之切的),而官方象征性的官方用语回复居然都没有
反观一些没有营养的、无脑双击666的评价,反而得到了官方的一致认可。
我就笑笑不说话
评论73
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Q字母君
给楼主大佬顶上来
藤原妹红
看合订本是吧
荒
亲,这么久的帖子还回着呢,鸡冻
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我
只能说1的时候官方就是这样 但是1成功了 但是1成功只是偶然 难道你还想复制第二次偶然吗?
手机用户68062511
1的成功并不偶然。1玩法多样是能成功的根本原因。
李安平
1的成功并不是偶然,消除玩法真的很吸引人,只不过1后面的内容深度不够,所以赚不到钱关服了
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所謂好人
他们觉得自己很聪明,弄了一大堆东西出来给玩家。实际上。。。我就想消消乐,弄出一堆高战兵把对面车翻。没了,弄不出高战斗力我自认倒霉
荒
这游戏的复杂、费眼睛程度,在消消乐游戏里真的算顶流了
但在养成游戏里倒是中规中矩,我玩过比它更复杂、阴间的养成类游戏,但那些评分普遍都是5-6分呀
年华碎月
实际上高分养成也没他这样的,这养成游戏开测可能就5星,现在星数都是给1面子。
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Logic
卡关了,然后不知道干啥了,冒险模式18-40居然是60+万的战力,这哪个nc设计的游戏
荒
按这个模式涨到底关(假设是100关),对面战力估计会上亿
小鱼
22关130万
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cohey
冒险模式并不是无脑数据流 有几关强度特别猛 还是要换阵容才能过[嗒啦啦2_哈哈]
郑健康
我只感觉有几关战力飙的很快
郑健康
阵容……,我本来以为是我的赫迁物理守卫物理射手打魔法射手和魔法护卫不行,然后就换了,但还是不行,然后我的阵容格升级了,直接碾压过了
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岚见岚杉
[嗒啦啦4_捂脸]游戏前面那个模拟直播的界面,如果没搞错的话是开发者燃灯本人的声音?!所以我觉得没差,燃灯一直很接地气。
年华碎月
问题2为什么是这样的,一点都没透露,但凡和玩家沟通就应该知道这种模式会被骂死
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通透啊,只可惜到现在该解决的BUG也还是没有解决[嗒啦啦4_叹气]
我原本真的以为燃灯就是独立游戏制作人努力最终实现梦想的模样,看来是我想太多了,还好醒了。
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就甜蜜的是个大骗子,cpu大师,诈骗犯,还有那么多人没醒,看得头痛
User328053047
哈哈哈,没想到召2最先冲的还是你。
前面你说的没有核心玩法我完全赞同,玩家的参与感太少了,这里重点吐槽一下放置玩法以及天梯。天梯一开始真的让我一头雾水,然后搞明白机制之后我的第一内心反应是这样的:这是比大小???你在逗我?这算啥?没有策略没有参与感,什么都没有。这就是取代魔王的对抗模式?别开玩笑了。
但是新手教程那个东西我不赞成你,一看就知道你第一次就没听所以才有第二次的吐槽。
回到最初的问题,如果这游戏没有像战旗和魔王这样吸引我的模式的话可能我真的要和召合说再见了。真是怀念为了提升10%的魔王伤害配了2小时的召一日子。[嗒啦啦2_哈哈]
荒
我新手教程听了,我不听我怎么晓得恶心?特别是那句“合出来紫色!紫色的。。。”
尴尬癌直接晚期
User328053047
哈哈哈,对新手来说可能真的有点开心吧。你骨灰玩家了,没感觉正常
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风尘世
召合一不是已经说要做重制版了了嘛
荒
应该是《召合战旗》会最先出来吧?没听过有确切的召合1会重制的消息
你不需知道我是谁
嗯嗯,感谢建议我们还会优化的
召合战旗应该不会加上了,以后单独做一个游戏,作为召合1 重制版
这是客服给我的回答
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毒德大学
就这质量研发2,000万是洗钱吗?
荒
哈哈😃哈哈
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