2022/04/29423 浏览建议反馈
说说几点
1角色的可玩性是真的低,我现在完全就是靠毅力在玩,隔壁某游戏都能空中连段了,如果你游一直是这些印记蓝条的机制,那早晚得凉,别跟我说什么还在进步,现在是2022年了,你看看同类型游戏都是几几年出的
2关于那个多维,如果你想弄rougelike的话就请弄的有意思一点,四十多关在哪打打打我感觉真没意思,你的肉鸽不是死亡细胞以撒结合,请记住这一点
3关于体力,40体力一关的意义何在?是为了保护我们的眼睛让我们少玩游戏吗?谢谢您,还有希望奖励倍数别这么抠门,多加几倍不会怎么样的,除非对你游的游戏性没有足够的自信,想凭借这点增加游戏时长
4关于怪物的攻击前摇,用突破材料关的小怪举例,飞虫射激光完全没有提示,整个地图是红色调的,怪物的攻击提醒也是红色的,谢谢你让我少吃了几公斤胡萝卜,有的boss我觉得也过于简单的(除了那两个狗男女都挺简单的),也没什么亮点,望改进
如果好好做的话还有希望(可能吧)