二测结束,望制作组辨明方向,加紧优化,再接再厉

2022/04/29342 浏览综合
首先这句话我一定要先说
今日测试服关闭,可惜我不能高强度在线,没那么多时间刷材料,剧情没有全3星,大失败。(数值策划你呢?剧情什么时候满星的?是用手机打满的吗?刷了几次材料?)
本来不想对机制说什么,但看到那么多人要求增加枪战机制,说动作套皮射击。得认可他们说的对,而且想想制作组你们的初心是不是这样。批评的声音已经够多了,我认为应该多鼓励,游戏至少能让玩动作手游的玩家玩下去(除了跟没做一样的养成)。ue的建模还是可以的,最起码场景在手游里是很逼真了。机制还是有足够的亮点,但未来宣传可能要注意能否两头通吃。
不过未来的发展方向还是在你们手里,是否要加强射击,如狙击打人形精英怪,爆头就死;冲锋点小怪头,一枪一个。这是符合射击游戏的感觉的,但其他的战术射击动作应该是很难,已经有的技能模组很难和其他动作进行优化(你们也不是动作手游,动作?别个游戏一套普攻等值你全部技能动作)
一测说是测试游戏机制,然并没有改成全境封锁类型,更没有z轴,只是把一个技能塞进qte里。测试后几天官方感觉基本放养了,应该是直播后改进计划的工期已经被排满了。玩的好多游戏都有每次测试反馈都在推翻上一次测试的改进的情况,不用担心。我也就是主玩arpg的玩家,射击游戏菜的一批,只从动作手游的角度来提一些建议。
以下均为PC端体验测试,是总结性评价,提过的bug就不在这里重提了(有电脑谁用手机,不过还是在手机上玩了几个小时)
系统功能:
1.双端进游戏建议直接开放画质音量等设置,要那种抗锯齿、纹理、阴影、反射、渲染质量、垂直同步、动态光、特效、贴图品质都能调的那种。音量加各总音量吧,这样换声音输出设备调整音量大小或者静音都方便一些。
2.昵称限制过多,限制6个字符,还各种敏感字(指字库没有),我昵称“朝与歆暲”,暲通假字,古同章,新华字典里也有,这里就不行。用的字库太小了,还没试特殊字符呢。
3.现在点进角色面板,左边三个按键,分别是角色,武器,后勤,右侧是技能。你们可能想着这样逻辑清晰,但这不符合操作习惯。进入角色界面很少有人第一眼就关心具体数值,因为真比不上一眼看到武器和后勤练度来得直观,而且升级也更符合直觉直接点就行了,然后你们给藏到二级菜单里了。
4.看板讲话是不多了点,和之前深空之眼有的一拼。变成碧蓝、战双、bbb那样点击加特定条件触发的行不行?
5.后勤没有分类筛选选项,背包里武器没有种类筛选,配件也是。
6.角色展示没法把展示的拿下来,个性签名字库限制同昵称,给定范围太小了吧,AI审核不明白,那就花钱用人工审核,限制次数。
7.公屏聊天,组队聊天,公会聊天,游戏内聊天表情包都安排上。
8.抽角色的抽卡特效没有特色,不够出众。
9.把主线故事翻页改成滑动会不会好一点?然后选完章节再选普通还是困难?现在的不太符和操作直觉
10.体力回复没有回复时间显示,不知道什么时候回复
11.操作设置不是应该把文件配置到本地吗?我感觉手机视角移动速度和电脑的是不相连了?
12.公告二级菜单第一个的黄点不是点开就消失(或看到消失)而是要再点一下,当然不改也成,也是不符合操作直觉。
13.来个木桩测试专用,测伤害用。
人物:
1.就从个人故事(角色碎片获取)来看,对平民玩家是比较友好的,只要时间长即便是s角色,平民高阶不是梦。80抽保底我就不说什么了,但三测时我要求一定带轮换up池,这个80出了我不想要的实在受不起。
2.个人故事里,右上角叹号应该加上记忆嵌片的刷新时间和刷新个数。每天能刷4-6个碎片还是够的,就是体力不够用,蓝紫角色要18一次,橙角色(每天限两次)27一次。但还是得提一个建议,现在角色碎片要凑够一定的数,才会开启新的角色天赋。这就造成我有时抽到一个角色,或者刷了很长时间角色碎片是没有用的,因为提升都放整阶了。建议将天启每个阶段分成小阶段,小阶段放属性提升,大阶段放角色天赋。(参考战双)
3奶妈太少,而且肴qte就能奶多好,而且现在奶的机制感觉不合理,剧情还一堆要求50%血的。
4批判技能升级要两种材料,还不能互换。
武器:
1.蓝色紫色武器要吞自己同样的武器才能升技能等级,这我还能忍一忍,金色的这么干是不是成本过高了?直接金吞金,紫吞紫不就好了。要不抽一堆武器不能用,还没提升。。。。
2.武器分解稍微给点突破材料吧。。。前后期过渡很需要啊。
3.抵制不同枪械只换皮和技能,不换模型,然后整一堆没用的紫色枪。
4.太阳酬金的技能也忒弱了吧,每次升级就多0.5%加成,而且战斗时还得现叠伤害。
5.属实不知道霰弹枪装弹这么慢,伤害还不够给力,还弄出来小粮食这种二货技能,妮塔能用到吗。
6.武器抽取那么贵概率那么低还全随机?你好歹给个up机会吧,武器现在无法提前查看技能和详情,没抽到之前不知道给谁用
7.武器属性请用图标和文字共同说明,新人怎么认你那图标?
8.批判武器突破材料不能高低互换。
后勤:
1.词缀要洗,我建议三条全能洗。洗一个算什么,要不然不要随机。现在金色也不是随便刷啊,真到正式服谁敢随便洗,最后还得像原神天天圣遗物。
2.批判后勤突破材料不能高低互换。
战斗机制:
1.结算都是特定的对应关卡背景,能做原地结算的吗?
2.qte和大招必须要有无敌,不能被打断。你怕有人用无敌躲boss大招,那就把闪击qte弄成战双那样第二人下场,闪击的人无敌,自己操控的角色不受限制还能闪避移动。换人的强袭qte可以闪避取消,大招期间全程无敌不过分吧,还有大招后的硬直也给无敌。主动技不要卡手,能脱手最好,不然搁那罚站。三测不改,喷到开服。
3.我对喷子近战有一点想法,这里我就拿芬妮举例。你就说一个近距离角色,所有技能全是打伤害的,没一个看着是能抗群殴的,唯一一个像样的天启被动还是随机的回血。我的建议是加强自保能力,例如主动技冲锋时不仅要霸体,最好能加生命上限的多少护盾维持多长时间,或者减伤多长时间。qte也可以这么加。然后天启再加个类似这样的被动:芬妮在有护盾存在时,获得霸体和减伤;大招后获得护盾。这技能不就串起来了吗。
4.因为超时导致的战斗失败结算动画不好,建议重新修改,而且用的都是特定的背景地图,有够省的。
5.冰伤范围提示告诉我怎么看?敌人所有范围冰伤,请给个范围提示好吗,或者把那个持续扣血去了。
6.体力条减少机制请写明白点,如果是脱战跑步不耗体力,麻烦把脱战标志加上。
7.再有三个怪就能把我围住跑不了,大型boss给我堵在墙角,我亲自问候游戏设计师。
8.你说要是给角色qte加个开关,战斗前能自己选角色qte是强袭还是闪击会不会更好?
剧情关卡:
1.目前感觉剧情整体较难,要经常去刷资源本提练度,关键是材料关还难。。。。。
2.有些关卡3星难度提升过大,如普通1-9、3-6、5-4、6-8,为什么这么多怪还要跑那么多路,初见基本不可能直接3星,都要提一下练度再回来打。
3.我和01两个男的在那谜语人。这真不好评价,你要是后面没有什么很强的反转或者爆点,不建议这么玩,容易玩脱。
4.现在剧情分支做的一点也不好,根本没有可取之处,很难分析分支和主线的关系,而且极容易被跳过。
5.部分情节配的bgm还不如不加,但也有配的比较好的部分。
联机关卡:
1.联机电梯麻烦重新设计,谢谢。
2.联机距离很远打怪有时会空枪,应该是打中的,但是没显示伤害,是否有其他人反映这种情况?
3.一旦开局有队友网络没链接上,进入游戏后UI没有,鼠标不能控制。能否让没有链接上的队友不会影响已经进入游戏的。
材料关卡:
1.材料本为什么放那么多怪???
2.扫荡没有,多倍掉落能整一下不?
3.永冬之境是不是里面最难的,会飞的泰坦盾有多厚?
角色模型:
1.芬妮的平角裤可以改一下,安全裤也可以建模成好看的款式,而不是直接涂黑了事,参考其他动作手游,他们已经想出办法了。
2.茉莉安的脖子看着很奇怪,应该是视错,但应该改进。
3.这些角色中,我就看肴的建模和立绘最像,尤其是脸和气质,希望建模师能知道我的想法。
4.胳膊肘能不能想点办法,这模型没必要做成那样吧,好奇怪啊。
其他:
1.希望能在三测计费前想好10连多少钱,人物和武器掉落几率是多少。
2.手枪角色的定位问题,射击距离排第二,算半个狙,但又要弥补手枪弹容量少的缺点,技能明显更强。希望能再考虑一下手枪角色该如何定位。
3.三测时,我希望数值策划能提前用普通账号从头玩一遍,拿完全部奖励的那种。
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