关于游戏评分
修改于2022/04/293647 浏览意见反馈
周年庆版本后,坎公B站评分反而从8.2掉到了7.9,一进去仔细瞧,仿佛梦回开服时魔怔人横行的日子,此时此刻,恰如彼时彼刻。
然而有趣的是,taptap坎公的评分却始终保持在原有的位置。对此,我认为背后原因或许有两点:
(1)周年庆的宣传主要集中于B站,因此由广告带来的负面影响也集中在了站内游戏评分区,这是非常容易理解的。
严格来说,坎公本身并不是一款那么“二次元”的游戏。而其注重剧情与长线养成的特性,决定了游戏实质上并不适合用“广撒网”的模式宣传。你永远无法吸引不到一群本身就不是你受众的用户。
(2)关于游戏平台与用户画像。简单地讲:“正经人谁用B站游戏中心啊。”就像玩家看到一个游戏属于腾讯代理,便自然会产生反感一样,睿站的某些“鼠鼠”风评也让用户天然不信任游戏推介。
反观taptap,尽管魔怔人也同样不少,但这批用户早在去年开服时,或其他节奏点便已留下了自己的情绪垃圾,因此不太会影响近期评分。
但无论如何,我建议坎公的游戏运营应进一步放在已有用户的粘性上。新的玩家当然很重要,但如果是一些糟糕的节奏小鬼,尽管它们只占一小部分,对游戏社区的破坏却是很强的。