召1老玩家意见反馈
2022/04/2914 浏览
先说结论,召2玩的不爽,但是我愿意充钱。
相信很多召1老玩家和我心里一样,给召2充钱是为了弥补心里对召1的亏欠。
倒不是说召2就值得我们一上来就想充,看到其他玩家的说法很认同:如果这个游戏换个名字,就不会有这么高评分。
过了这么长时间,已经忘了是什么时候删掉的召1,关于召1的细节也都记不清了,只记得特别爽并且熬夜。
之后就一直期待召2,这些年来只认真等过这么一个游戏。
但是召2玩的很不爽,不是BUG带来的不爽,纯是玩的不爽。
举几个点:
1.竖屏。
强烈呼唤出一个横屏模式!!!!!
竖屏只有一个优点,就是看卡片方便。
但是消除的时候我更希望像召1一样爽!
大沙盘、超解压、多福利,这才是召1的灵魂,召2差太多了。
2.卡池。
整体结构是海量S少量A零星B,S卡还分个一二三等,这么扣扣搜搜的三层级结构还不如直接爽快的分成四层或者五层(参考阴阳师)。
3.伙伴。
S卡:抽到手之后就分不清哪些S卡是彩边的、哪些是冒烟的(见附图,另外感谢不知道到底是谁的白前辈),目前也分不出和普通S卡强度差别有多大。
A卡B卡:游戏性有待加强。建议这两种卡强度弱,但是有可玩性,可以衍生出特殊玩法。卡牌游戏鼻祖阴阳师里面,R卡兵俑、青蛙,N卡赤舌、涂壁都被开发出奇葩套路,希望借鉴。
4.玩法。
看得出做出了很多尝试,值得鼓励。
但是到现在我一被卡关,还是一脸懵不知道该怎么变强。
虽说是仓鼠游戏,但是需要养成收集的东西太多了,一复杂就让人烦,当个添头还行。
故事情节一开始还看了下,但是打的怪和故事情节关联性不强啊…完全故事是故事,打怪是打怪。
消除过程中的debuff(特别是蝙蝠和烧火那个),我是不知道该不该喷,可能是我接受能力太低了。
5.画风。
说实话挺精美的而且独具风格,看出来很用心了,只不过我有点无爱,这是见仁见智的事。
但召1有一个插图很戳本色批的XP,印象深刻,建议大力发挥把握财富密码。
