《FP》足球玩法的体验差了一些,角色对足球的掌控度略低,释放技能后可能会将球打向自己家的球门,普通攻击后也不太好判断球的落位,结合上现在的关卡结构,会让人觉得进球有不少运气的成分在。个人感觉这种射门的玩法,最好还是能预先给角色一个射门轨迹线,可以通过在球门处设置障碍物来调整射门难度。加上格斗玩法的节奏一直都很快,不像荒野乱斗里的角色可以通过走位、队友的掩护,来更真切地体验足球运动的乐趣,FP这种足球玩法,本质上还是格斗,也很难产生配合啥的,在足球模式下,“乱”带来的可能就不是乐趣了。(一点愚见)