又被剧情折磨了俩小时后的怨气

2022/4/301872 浏览建议反馈
这是一个没有逻辑想哪儿写哪儿的喷子贴。
听说召合被剑与远征收购了,那我想问问究竟谁是主创?
还是燃灯吗,或者是空降来的贵物?
我实在不愿意相信这是燃灯做出来的东西。
第二个点草数值策划。
你**到底有没有亲自玩过你自己整出来的这个**玩意儿?
上一关五万下一关十二万,只有不到十步以及一个小的可怜的沙盘。
来,数值策划你开直播,你教教我怎么过关,我数数你打一个剧情要打多久roll几次。
限制角色到底是哪个贵物想出来的机制,跟这个**数值简直绝配。
搞出这么离谱的数值你到底是想测什么,测游戏性还是玩家服从度?
第三个,NT新手教程麻烦你们重做。
新手教程是要让玩家明白游戏机制和整体架构,主要玩法是什么,要什么东西我该去哪儿刷什么,各个系统之间有什么联动关系。
2的系统这么多内容这么杂,没有问题查询指南,没有细分各模式的教程。
这些都算了,可你们的新手教程居然用了整整五分钟来“演示三消的基础玩法”以及卖情怀???
离了个大谱。
第四个,UI光顾着好看了是吧。
竞技类三个,天梯,赛季,公平竞技。
推图类三个,冒险模式,副本,剧情。
外加沙盘。
你们的UI怎么安排的。
天梯跟公告话题挤在一起。四个大图标,PVP和PVE互相穿插。冒险和邮件完美融入背景,成就干脆隐藏到个人信息界面去了。
沙盘还算显眼,可惜它跟它头顶那几个挨得最近的主要玩法基本没啥关系。
召唤怪和装备的排序及分类压根没做。
而这么乱的界面和系统,新手教程居然丝毫没提各个按钮都是干嘛使的。这些不比“三消怎么玩”重要?
不知道创造是个什么玩法,照目前这个UI,怕是乱上加乱。
第五个,玩法。
槽点太多不知从何吐起。
几乎给我玩出幽闭恐惧症的迷你沙盘。
多到看求不完的召唤怪技能。
不看论坛攻略整不明白的形态值。
唤醒密集恐惧症的养成系统。
敌方信息全靠猜的对局。
请问你们整得又是物伤又是法伤有啥意义?对面弱斩还是弱魔我都不知道,我拿头选阵容?
我先进去截个图看看对面都有谁,再退出来对照角色信息看对面的攻击和弱点,再根据这些信息选一套阵容和装备进去打?
你猜我为什么没考上清北交复?
第六,送得多≠福利好,佛系不逼肝≠没东西可玩。
剧情,要么卡碎片要么卡战力,好不容易开个新关,一杯水一包烟一个剧情死一天。
副本,每天一次,五本全清不超过一小时,爬塔就是个数值贼离谱的冒险2.0。
沙盘,不限次数,但没兴趣玩,理由不啰嗦了。
冒险,收菜模拟器。
PVE方面可以说每天就打个副本,没了。
剧情就是自找苦吃。
天梯,我都不想把这东西划在“玩法”里,排行榜还有显示bug,我匹个*
赛季,无尽是目前我玩的最满足的一个模式。合作匹人太慢,匹到划水怪更火大。
公平竞技,个人不太喜欢限时的玩法,玩得不多不做评价。
比起PVE,PVP可玩性还高点儿。
然后是福利。
你们的冒险模式给的东西根本就不够用。不,够,用。
最卡进度的就是碎片。挂机挂一觉起来,每个角色就给三四片,升星50起步。
别的东西再多有什么用?我不知道这些资源花给谁!
商店自选包性价比太低,不抽怎么办?
现在的蓝钻全靠送,我就想问问等正式开服了怎么办?
燃灯说不想做打卡上班式的游戏,我也不爱玩打卡游戏,但是请问,没有每日任务,我该上哪儿去搞蓝钻?
靠成就五十五十的攒?越到后面成就越难做,而且成就能送的钻有上限,莫非你们打算每天更新几个新成就来送钻?那这跟每日任务有啥区别。
还是说正式上线之后,照样每天白送大几千?
召合1也没这么败家。
看到论坛有人说2有自己的特色,不要总是跟1比较,这一点我赞成。
但问题是,2的特色80%都是负面特色。
新加的一堆系统不仅没有良好联动,反而拖得游戏臃肿散碎,没有重点。
非要做这些东西,可以,改名。
不要吃着召合的IP消遣召合的玩家。
至今没有给召合2打分,现在的游戏质量我顶天给三星,还得有一星是情怀分。
这个分我打不下去。召合不该这么烂。
燃灯求你救救召合2。
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