写给燃灯的一封信

2022/04/303215 浏览建议反馈
在这个信息爆炸的时代,我们这一代人,可以说玩的游戏比吃的盐还多了,我相信很多人都经历过一天玩无数个新游,然后第二天弃坑,又换新的游戏,可召合1,在我这还是一直心心念念,玩游戏的过程中燃灯也不知不觉的成了朋友,接下来可能会有点扎心,但还是想请您看看
燃灯,请你相信你不是不会做游戏,大可不必东施效颦,不用否定召合1中的自己。初心不变我陪你走。
接下来的召合2如果公测不管如何我还是会在充值满一套,但。。。。(如果是现在测试中的2,我可能第一天上线冲个值,第二天就卸载了吧)
毋庸置疑,在玩家眼中,召合1是成功的,虽然亏损,但这不是说游戏性出了问题,召合2可以说现阶段游戏内核却出了大问题,抛开所有,我希望燃灯您就只考虑一个问题,这个养成抽卡游戏你觉得他能活多久?
如果是只想挣一波奶粉钱,大可不必这么麻烦,游戏大环境变了,你把召合1拿出来,出几个皮肤,我相信一堆人根本不在意那几十块钱,那不比费心费力的整这个2香吗?为游戏氪金已经是生活的一部分了,很多人已经不在意丢那个月卡还是皮肤钱了,王者荣耀一个皮肤可以卖几个亿,你卖个几百万总是会有的吧,但前提是你的吸引点究竟在那里,你的立足点是啥 是3消 休闲 解压 和口碑。
回到召合2,来探讨一下这个在我眼里必暴死的游戏,它问题出那里了,我敢这样说它
首先,暴死第一点,它不解压了,召合1主线,最让人解压的是啥,是大,是丑萌的***,是大棋盘消除后,带来的快感,和步数足够多让人能随意的消除,让人可以随时想消就消的一关一关去闯,并乐此不疲。召合2的已经沦为单纯的堆数据,请问一下,我哪怕闯了1万关,他能给我带来什么嘛?我编个外挂,无敌到顶,有什么意义?召合2的主险剧情已经带给不了人召合1剧情闯关的感觉了,所有的挂机养成都不会有我一键破解来的快,可这我直接卸了不一样吗,他又没有让我们跪舔的纸片人。
暴死第二点休闲。我能理解燃灯希望在召合2里,特意延迟了各种时间,让人玩游戏不跟上班打卡一样,想法是好的,但问题在于这个召合2这个游戏他不休闲,它休眠。问题出在那?他不会让人心心念念,立绘不用说了,主线不用说了,就讲养成的点,你的所有养成让人没有欲望养成,那你所谓的延迟,当耐心消退,玩家就不会在登入了,你7天在盼君来临幸一次,但人家却没有想登的欲望了,什么原因,玩法上,召合2的内核已经变成抽卡挂机养成游戏了,上了游戏,当你卡关了,你会发现你空虚,PK 点点点 天坛点点点,所有的排位啥的,到了贫瘠就是一键点点点,我上他的意义是啥?我去玩一些小黄油看看他的精美纸片人不香吗?它卡关了起码还会说压嘛得,扭一扭性感的小屁股[嗒啦啦2_累]
暴死第三点3消。 3消的意义不在于随时都可以跳过,消除一次,所有丑萌的打斗都是跳过了,相当于你的所有立绘不管好坏都不会让人有买皮肤的欲望,因为我又不看你打斗了,那管你啥卡,都是虚幻,这个问题说来说去还是在于游戏内核的改变,横屏也有点影响,和养成挂机类,让人已经没有欲望看一群怪在打来打去。给不到召合1消除完一群小怪打起来的解压感。
最后 来说说召合2的整体暴死点
召合2可以说是一个过时的挂机养成游戏,他出的时机太晚了,市场已经不在吃这一套了,挂机挂到最后,就是外挂冲顶,反正成本低,无限的账号冲去就是,爱封不封,这样游戏就乱了。而养成就成了笑话。
召合2是没有养成命的,因为你不具备养成的前提要素,没有一个人物IP让人热衷去养这个人物,很多养成游戏,fgo,亚瑟王 都准备冲新了,你放弃自己的安身立命转拿养成去拼这个游戏市场必死。
不知道燃灯你知不知道,其实有很多3消也在模仿你们,但你认真去看,你会发现你的黏连度很高,不必放弃自己的长处去转投其他类,你是有基础可以做到一个像王者荣耀一样的三消游戏的,我们不一定要卖什么养成挂机,简简单单坚持自己的内核,时代节奏越来越快,但3消的内核是 解压 休闲 爽 这会让他有自己的一席之地,人在下班后打一把王者荣耀,和平精英,未来我希望,也可能是一把召合2
一点建议
如果想实现饭前饭后一召合
其实就这几样就够了
对战棋盘一定要 大 大 大 越大的东西 人家才不会束手束脚 消的好不好无所谓 但大了,人家就不会抱怨什么步数少呀,棋盘少呀,召合一的就不错
第一抽卡 抽卡养成到SSS其实是对的,但这个一定要让人在冒险里一关一关的消除,然后不能跳过战斗画面,增加玩家对丑萌***的认同感和培养角色感情,你可以把打斗设计魔性喜感或者尬一点,当玩家接受了,就会有强烈认同感。 也许有朋友会问为什么不让跳战斗画面,很简单,你都花时间消除了,还会在乎打的那几秒钟吗?看久了某个打的小怪物很喜感,我替他买几件新衣服不就很正常了,衣服可以不用加成,但特效一定要惊艳,因为不止我看,对方也看呀,会让一部分人爽啊
现在的召合2根本没办法办到,因为冒险关太多了,让人只想跳过,加上消除不黏连,这样卡牌是啥让人都提不起购买兴趣。
然后还是卡牌的可玩性,你可以设计跟炉石一样,每一张都可以是ssr,但每一张卡作用都不同,让人家慢慢去组合着玩,这样相当于变相增加了养成
第二排行榜是可以的,但是最好就是设立一些奇奇怪怪的排行,太正经的排行其实没有吸引力。
第三公会,这个公会可以整合作三消 聊天吹牛
公会打大boos 怕强度高,可以一星期一次小的,一个月一次大的嘛,世界比拼谁打的牛,排行也可以奇奇怪怪,除了血打的多,也可以比消除的一些东西,这样让养的卡除了打主线,也有其他意义
第四 英雄 不同的英雄不同的技能 是好的,让人消除的方法增多,英雄可以升级养成,但就别太多七七八八的了,养个卡 养个英雄 个人觉得够了
认真养起来其实已经很耗时间了
有了英雄 有了卡牌 其实这在3消的时候就可以卖皮肤了 英雄可以是更酷的开场特效 卡牌可以是更逗的打斗特效 重点都是玩家在三消时的点缀,这些都是围绕3消,而不是养成,这样人家哪怕开外挂,也觉得没意思,因为自己消出来的快感,不是修改数值能给的,而挂机养成的核心就是数值了,可数值,可以改,没有竞争力。
最后就是重要的PK了
PK最大一点是什么 公平 第二对三消而言是什么 是可有可无 但让你心痒痒
PK 这么公平 当然是抽卡公平
可以 英雄自选 卡牌发几个宝箱 一样的星级,让人选 几个 三消pk
模式可以 赏金 就是 临时12个人还是几个人,一对一,让人pk到第一的拿奖励 可以压人赢或输
半个小时或者50分钟
然后基础的打段位模式,3消是核心 公平是基础
这样 当形成文化 围着他去拓展周边 论坛 和比赛
就会有经济效益
入门一定要简单,英雄联盟落寞很大因素就是别人越来越低的门槛,你金鸡独立,新人流逝。
至于能听几分,随缘,毕竟很多东西希望燃灯也不用太放心里,我说的一些东西肯定有局限性,说到心坎里去了就改改,没有的部分就当废话文学过去就好,希望召合越来越好,写了一个晚上,累了,安[嗒啦啦2_牛逼]
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