游玩建议,我是认真的!
2022/04/30435 浏览反馈
建议取消大部分操作上限与疲劳度,疲劳度也可不取消,但要提高上限。通过睡觉与食物恢复疲劳度的上限也建议取消,增加线下恢复疲劳度设定,效率可以没睡觉休息快,这是合理的,人精力有限,疲劳度设定合理,睡觉休息花费时间,所以无疲劳度限制地恢复疲劳度也合理;食物恢复疲劳度花费金钱与材料购买或制作出来,而这些也是通过时间,精力劳作获得的,所以也合理。
玩家间竞争性不大,又没有逼肝,赶进度,想肝就肝,想咸鱼就咸鱼,如果大家都肝只能说这游戏好玩,上头,大家愿意玩,玩家数量多,游玩时间长,故而氪金可能性大,我想这是游戏公司愿意看到的,这是我的看法。
在以上基础上,可以增加材料获取难度,譬如砍一下树获取一个木材,收获农作物获得1-3个作物,这是经营休闲社交性手游,限制劳作自由让玩家有种束缚感,极大地影响游戏体验。况且玩家资源的获得除交易与任务奖励外,只能通过自己劳作获取,每一份收入都是自己通过时间,精力的付出获取的,完全合理,可以适当增加货币获取难度。
另外交易系统确实不错,但希望能自由选择购买数量,譬如一次上架10个商品,购买时可以选择其中2个而不是只能10个一起购买。
至于氪金方面,完全可以从以上建议中分析玩家需求,设置出劳动可以获得资源,氪金能更有效率的获得资源的资源氪金系统,至于社交氪金系统从皮肤入手,还可以弄一个坐骑设定,让玩家跑图更有效率,总之氪金方面的主旨:重视玩家体验,想尽一切办法让玩家愿意氪金,而不是设置硬性条件逼玩家氪金才能达到。