关于竞技场卡秒,我有一计
2022/04/30410 浏览综合
目前的竞技场卡秒问题很普遍,但这并不是一个良性的对决技巧
优势方卡最后一秒上大哥骗一胜
优势方卡最后一秒什么都不干骗劣势方上大哥
这就导致了卡秒这件事情成为了优势方的一把剑,而“劣势方可见对方战力”这个设计的初衷显然是来帮助劣势方的,而在当前的环境中,它反而对优势方更有利,和设计的初衷可谓是背道而驰、南辕北辙
召合1中的竞技场也同样存在这个设定,但召合1中没有现在的“召唤师技能”,这个可以让你最后一秒出十倍于场上战力的牌的设定
所以我认为把召合1中的设定原封不动搬过来是不合理的,但是没关系这只是内测,对此我有一计:
优势方的时间比劣势方少15秒(劣势方在基础时间上额外获得15秒出牌时间)
这样就可以使优势卡秒这件事彻底丧失意义
好处1:优势方卡秒成为历史(均势时卡秒上大哥抢一胜并不赚)
好处4:优势方不进行卡秒,就会更早打完自己的步数,与此同时劣势方也不必等到最后再做决断。目前的竞技场环境,几乎每个回合都会消耗所有时间用来发呆,这样一来就可以避免无用的浪费时间
好处9:树立采纳玩家建议的光明形象,获得我的好感度10点(友善 10/100)
一箭九雕,不可谓不妙
另外赶紧把竞技场里随机debuff的机制删了,哪个聪明策划的鬼点子,不会是……![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
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