2022/04/30281 浏览建议反馈
这游戏的装备和神器系统是纯纯败笔,列出的只是一堆毫无意义且难以感知的数据。
玩家的注意力更多关注唯一指标:战力。虽然战力不是一切,但在玩家眼中,一个包含大多数方面的,一维的数据是更容易吸引注意力的。直接给初期玩家非常多注意力焦点无疑是劝退手段。
形态值作为本代消除机制重点,需要在游戏内加入常驻的说明。当然如果燃灯觉得这部分就是应该玩家自主发掘的话也不是不可以。
英雄机制很好玩,但我也看到有人在不看英雄技能的情况下各种吐槽,说明引导可能做的并不好。虽然我玩的不熟练,但明显在特定沙盘环境上,不同英雄的强度可能相差很远。但事实上只有自带沙盘可以选英雄...或许是为了降低数值平衡的工作量?
这代加入了属性生克,但就像我们看到过的许许多多加入这个机制的游戏一样,存在感很差,只有关键时刻能救场,而且最重要的一点:跟沙盘没什么联动。
我相信不管燃灯还是众多新老玩家,被召合首先吸引的点是三消沙盘。本代测试保留了沙盘的核心地位,添加了英雄和沙盘环境这样的创新机制,也加入了一堆难以感知且联动性很弱的花里胡哨系统[神器,装备洗练,冒险模式,甚至新版的英雄技能]。这是我对这个测试版的总结。


